Signalisations Optiques; Trimmer; Touches Programmation; Jumper - Leb electronics CTR58 Manuel D'emploi

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FRANCAIS

6) Signalisations optiques

DL1 - Led programmation (rouge): Il s'allume en phase de programmation et pendent le mouvement de la grille.
DL2 - Led fin de course ouverture (jaune): Il s'éteint quand la fin de course est actionnée.
DL3 - Led fin de course fermeture (jaune): Il s'éteint quand la fin de course est actionnée.
DL4 - Led photostop (jaune): Il s'éteint quand la cellule photoélectrique est obscurcie.
DL5 - Led photocellule (jaune): Il s'éteint quand la photocellule est obscurcie.
DL6 - Led start (vert): Il s'allume à une commande de Start en tableau de bornes.
DL7 - Led réseau (vert): Il s'éteint s'il manque la tension Vin (manque de la tension du réseau).
7) Trimmer (RV1)
Il règle le seuil d'intervention du capteur ampérométrique pendant la marche rapide.

8) Touches programmation

P1 - Touche pour l'introduction des codes radiocommande en mémoire
P2 - Touche pour l'effacement des codes radiocommande en mémoire
P3 - Touche pour l'affichage des temps de travail et de pause

9) Jumper

JP2 - Il habilite ou déshabilite le fonctionnement des Leds de signalisation. Utile dans le fonctionnement avec panneau solaire pour réduire
les consommations.
10) Fusibles de protection
F1 - Fusible Batterie (10A - Rapide)
Il débranche la Batterie tampon de la fiche électronique en cas de court-circuit o d'anomalie dans les consommations de courant .
F2 - Fusible Services (1A - Retardé)
Il protège l'équipement électronique en cas de court-circuit ou surintensité sur des photocellules ou d'autres dispositifs accessoires branchés en
tableau de bornes à Vout.
11) Dip-switches (DP)
DP1 - il habilite la Fermeture automatique en logique Pas-à-Pas
DP2 - il établit le fonctionnement av ec logique Pas-à-Pas ou Copropriété
DP3 - il habilite la Fermeture immédiate en logique Pas-à-Pas
Logiques de fonctionnement
12)
Fonctionnement avec logique "Pas-à-Pas" (Dip 1 = OFF Dip 2 = ON)
Une commande de Start fait partir le mouvement, une commande suivante arrête le mouvement, une ultérieure commande de Start fait inverser le
mouvement (sens de la marche). Une commande de Stop arrête le mouvement. Après un Stop, une commande de Start fait partir le mouvement en
ouverture.
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