Comment Programmer L'impression - Riso MZ 790 Manuel De L'utilisateur

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Comment programmer l'impression

Deux méthodes s'offrent à vous pour imprimer par jeux à l'aide de la fonction d'impression "Programme".
• Programmez, puis imprimez (sans enregistrer les réglages)
• Récupérez un programme enregistré, puis imprimez (lorsque le programme est enregistré)
Astuce:
Choisissez l'une des actions suivantes dans l'écran de base de l'impression.
Touchez un bouton pour continuer.
[Renov.page] : crée un Master à partir des dernières données de création du Master.
[Page suiv.] ou [Suivant->] : arrête le travail d'impression en cours, passe à l'original, le jeu ou le groupe suivant.
[Annuler] : annule l'exécution du programme.
REMARQUE:
• L'Inserteur de bandes (optionnel) peut être utile pour l'impression programmée.
L'inserteur de bandes libère un morceau de bande après chaque jeu ou document original, séparant ainsi auto-
matiquement les jeux ou les groupes. Il élimine la nécessité d'enlever manuellement une pile de feuilles ou d'insé-
rer un marqueur entre les jeux.
Pensez à activer "Insertion bandes" sur l'écran Fonctions lorsque vous imprimez avec l'inserteur de bandes.
Vous devez enlever chaque pile du réceptacle du papier ou insérer un marqueur pendant la pause si vous n'utili-
sez pas l'inserteur de bandes.
Fonctions avancées
Tri automatique par groupes [Programme]
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Dépannage

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