Programmation; Menu De Programmation Du Match - Favero Console Display 24M 358 Manuel D'utilisation

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Les langues disponibles
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Attribution des périodes
La touche '
PERIOD
indique le nombre de périodes de jeu; après 9 le
chiffre s'éteint puis recommence à zéro. Pour
l'éteindre immédiatement maintenir la touche
appuyée pendant 1 seconde.
Annulation d'une opération
La touche '
BACK
' annule la dernière opération
faite sur toutes les indications (scores, périodes
fautes, temps morts, possession) mais le temps
du chronométrage N'EST PAS MODIFIÉ. Il est
possible d'annuler au maximum les 3 dernières
attributions.
Début d'un nouvel Entraînement
La touche '
NEW TRAINING
_
tableau d'affichage pour fonctionner seulement
comme minuteur pour l'entraînement, excluant
la gestion des scores, fautes, périodes, temps
morts et possession. Est visualisé seulement le
temps d'action ou de pause et le nombre de
cycles action/pause effectués. Pour faire
débuter une session d'entraînement, appuyer
sur la touche '
NEW TRAINING
touche '
START STOP TIME
_
partir/arrêter le chronométrage. Voir le chapitre
'Programmation' pour régler le temps d'action,
de pause et le nombre de cycles.
Signaux acoustiques
La touche '
SOUND
' actionne manuellement le
signal acoustique.
Si le son n'est pas habilité, (voir chapitre
'Programmation'), sur l'écran de la console de
commande est visualisé un " " devant le
chronomètre et aucun signal sonore ne sera
déclenché à la fin du temps.
CONNEXION DU TABLEAU D'AFFICHAGE
Pour connecter la console au tableau
d'affichage, utiliser le câble téléphonique en
dotation; insérer un connecteur du câble dans la
porte "OUT1" (ou "OUT2") qui se trouve sur le
derrière de la console, et l'autre connecteur
dans la porte d'entrée du tableau d'affichage.
Il est possible de connecter jusqu'à 4 tableaux
d'affichage, installés dans des positions
différentes, améliorant ainsi la visibilité du public
et des athlètes.

PROGRAMMATION

Sélection de la langue
Appuyer sur la touche '
' augmente le chiffre qui
' prédispose le
_
' puis sur la
_
' pour faire
#
_
PROG
' pendant 2
IN-OUT
secondes puis sur les touches ' ' et ' ' pour
sélectionner la langue préférée.
Réappuyer sur '
PROG
programmation de la langue.
Le tableau d'affichage peut se trouver en mode
de fonctionnement MATCH après avoir appuyé
s u r '
N E W G A M E
_
ENTRAINEMENT après avoir appuyé sur
'
NEW TRAINING
_
fonctionnement sélectionné, en entrant en
programmation avec la touche '
on peut accéder et modifier seulement les
paramètres qui concernent ce type de
fonctionnement.
Appuyer sur la touche '
entrer et sortir de la programmation.
Utiliser les touches ' ' et ' ' pour modifier la
valeur du paramètre visualisé et les maintenir
appuyées pour changer rapidement. Utiliser la
touche '
NEXT
' pour passer au paramètre
suivant.

Menu de programmation du MATCH

[ "PROGRAMMATION
Time-1: MINUTES
Définit les minutes de jeu de TIME-1.
Utiliser les touches ' ' et ' ' pour changer la valeur.
Les maintenir appuyées pour changer
rapidement.
Appuyer sur '
NEXT
PROG
suivant ou '
programmation.
Time-1: SECONDES
Définit les secondes de jeu de TIME-1.
Time-2: MINUTES
Définit les minutes de jeu de TIME-2.
Time-2: SECONDES
Définit les secondes de jeu de TIME-2.
Compte:
[En avant, A reculons]
Définit si le chronométrage se fait en avant ou à
reculons.
Min.finale 0.1s:
[Oui - Non]
Dixièmes de seconde durant la dernière minute de
jeu.
Permet d' habiliter [Oui] ou de bloquer [Non] la
visualisation des dixièmes de seconde durant la
dernière minute de jeu pour le chronométrage à
11
FRANÇAIS
+
_
' pour terminer la
IN-OUT
' , o u b i e n e n m o d e
'. Selon le dernier mode de
PROG
PROG
IN-OUT
+
-
" ]
MATCH
[de 0 à 99]
+
-
' pour passer au paramètre
_
' pour terminer la
IN-OUT
[de 0 à 59]
[de 0 à 99]
[de 0 à 59]
-
_
'
IN-OUT
' pour

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