Programación; Menú De Programación Del Juego - Favero Console Display 24M 358 Manuel D'utilisation

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juego; después del 9 se apaga y comienza
nuevamente desde cero. Para apagarla
inmediatamente, mantener presionada la tecla
por 1 segundo.
Anulación de una operación
Con la tecla '
BACK
' se anula la última operación
hecha para todas las indicaciones (tanteos,
tiempos, faltas, time out, posesión) pero NO SE
MODIFICA el tiempo del cronómetro. Se pueden
anular al máximo las últimas 3 asignaciones.
Inicio de un nuevo Entrenamiento
La tecla '
NEW TRAINING
_
para funcionar sólo como timer para el
entrenamiento, excluyendo el control de:
tanteos, faltas, tiempos, time-out y posesión.
Se visualiza solamente el tiempo de acción o de
pausa y el número de ciclos Acción/pausa
realizados.
Para iniciar un sección de entrenamiento,
presionar la tecla '
NEW TRAINING
tecla '
START STOP TIME
_
marcha/detener la cuenta del tiempo. Ver el
capítulo 'Programación' para plantear el tiempo
de acción, de pausa y el número de ciclos.
Señales acústicas
Con la tecla '
SOUND
la señal acústica.
Cuando el sonido es apagado (ver capítulo
'Programación'), en el display de la consola se
#
visualiza un " " delante del cronómetro y no se
produce ningún sonido cuando vence el tiempo.
CONEXIÓN DEL TABLERO
Para conectar la console y el tablero, utilizar el
cable telefónico en
conector del cable en la puerta "OUT1" (o
"OUT2"), puesta en la
consola, y el otro conector en la puerta d'entrada
del tablero.
Es posible conectar hasta 4 tableros en diferentes
lugares, mejorando de esta manera, la visibilidad
para el público y los atletas.
PROGRAMACIÓN
Selección Idioma
Presionar la tecla '
segundos y luego con las teclas ' ' y ' '
seleccionar el idioma preferido.
Presionar nuevamente '
terminar la programación del idioma.
El tablero puede encontrarse en el modo de
' predispone el tablero
_
' y luego la
_
' para poner en
' se acciona manualmente
dotación
; introducir un
parte posterior
PROG
_
' durante 2
IN-OUT
+
PROG
_
' para
IN-OUT
funcionamiento como JUEGO, después de
haber presionado '
modo ENTRENAMIENTO, después de haber
presionado '
modo de funcionamiento seleccionado,
entrando en la programación con la tecla
'
PROG
_
IN-OUT
solamente los parámetros que interesan a tal
tipo de funcionamiento.
Presionar la tecla '
salir de la programación.
Usar las teclas '+' y '-' para modificar el valor del
pa r á m e t r o v i s u a l i z a d o y m a n t e n e r l o s
presionados para variar velozmente. Usar la
tecla '
NEXT
Menú de programación del JUEGO
[ "PROGRAMACION JUEGO" ]
Time-1: MINUTOS
Determina los minutos de juego del TIME-1.
Usar las teclas ' ' y ' ' para cambiar el valor.
Mantenerlas presionadas para variar velozmente.
Presionar '
sucesivo o '
programación.
Time-1: SEGUNDOS
Determina los segundos de juego del TIME-1.
Time-2: MINUTOS
Determina los minutos de juego del TIME-2.
Time-2: SEGUNDOS
Determina los segundos de juego del TIME-2.
Cuenta:
[Adelante, Al revés]
de la
Determina si la cuenta del tiempo ocurre hacia
delante o al revés.
Último min. 0.1s:
Décimos de segundo en el último minuto de juego.
Permite habilitar [Si] o deshabilitar [No] la
visualización de los décimos de segundo en el
último minuto de juego en la cuenta al revés; los
segundos en lugar de los minutos y los décimos
en lugar de los segundos.
-
Visual. tanteos:
Permite habilitar [Si] o deshabilitar [No] la
visualización de los tanteos; función útil en
algunos deportes o en situaciones que no
requieren tal visualización.
14
NEW GAME
_
NEW TRAINING
_
'. Según el último
' se puede acceder y modificar
PROG
IN-OUT
' para pasar al parámetro sucesivo.
[desde 0 hasta 99]
+
-
NEXT
' para pasar al parámetro
PROG
_
' para terminar la
IN-OUT
[desde 0 hasta 59]
[desde 0 hasta 99]
[desde 0 hasta 59]
[Si - No]
[Si - No]
ESPAÑOL
', o bien en el
' para entrar y

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