Programmierung; Programmierungsmenü Spiel - Favero Console Display 24M 358 Manuel D'utilisation

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oder Runde) angibt; zum Ausschalten die Taste
1 Sek. lang gedrückt halten.
Anzeige der Spielperioden
Mit der Taste '
PERIOD
die Anzahl der Spielzeiten (Spielperioden)
angibt; nach der Ziffer 9 schaltet sich die Ziffer
aus und beginnt von Null. Zum sofortigen
Löschen die Taste 1 Sekunde lang gedrückt
halten.
Annullieren eines Eingabevorgangs
Mit der Taste '
BACK
vorgenommene Eingabe von allen Angaben
(Punktezahl, Spielperioden, Fouls, Auszeit,
Besitzt) gelöscht. NICHT verändert wird jedoch
die Zeit des Chronometers. Es können maximal
die 3 letzten Anzeigen gelöscht werden.
Beginn eines neuen Trainings
Die Taste '
NEW TRAINING
Anzeigetafel nur für den Betrieb als Timer für
das Training ein. Alle anderen Funktionen, wie
Punktezahl, Fouls, Spielperioden, Auszeit, und
Besitz werden ausgeschaltet. Es werden daher
nur die Aktions- oder Pausenzeit und die
Zyklenanzahl Aktion/Pause durchgeführt. Um
einen Training zu beginnen, die Taste
'
NEW TRAINING
_
' drücken. Dann die Taste
'
START STOP TIME
_
_
Zeitzählung zu starten bzw. anzuhalten. Zur
Einstellung der Aktions- und Pausenzeit sowie
der Anzahl von Zyklen verweisen wir auf das
Kapitel 'Programmierung'.
Tonsignale
Mit der Taste '
SOUND
Hand betätigt.
Wenn das automatische Tonsignal bei Ablauf
d e r Z e i t g e s p e r r t i s t ( s i e h e K a p i t e l
'Programmierung'), erscheint auf dem Display
des Bedienpults ein " " vor dem Chronometer.
VERBINDUNG DER ANZEIGETAFELN
Zum Anschluss des Bedienpults an die
Anzeigetafel, verwenden Sie bitte das mit der
Anzeigetafel mitgelieferte Telefonkabel; einen
Steckverbinder des Kabels in das "OUT1" (oder
"OUT2") Port auf der Rückseite des Bedienpults,
und den anderen Steckverbinder in das
entsprechende Eingangsport der Anzeigetafel
stecken.
Es können bis zu 4 Anzeigetafeln angeschlossen
werden, die an verschiedenen Stellen aufgestellt
werden und so die Sichtbarkeit für das Publikum
' wird die Ziffer erhöht, die
' wird die zuletzt
_
' stellt die
' drücken, um die
' wird das Tonsignal von
#
und die Athleten verbessern.

PROGRAMMIERUNG

Sprachenwahl
2 Sek. lang die Taste '
und dann mit den Tasten ' ' und ' ' die
gewünschte Sprache auswählen. Erneut
_
'
P R O G
I N - O U T
Programmierung der Sprache abzuschließen.
Die Anzeigetafel kann sich nach Drücken von
'
NEW GAME
_
' in der Betriebsart SPIEL oder
nach Drücken von '
Betriebsart TRAINING befinden. Je nach der
zuletzt ausgewählten Betriebsart kann man bei
Zugang zu der Programmierung mit der Taste
'
PROG
_
' nur jene Parameter ändern, die
IN-OUT
diese Betriebsart betreffen.
Zum Zugang und zum Verlassen der
Programmierung die Taste '
drücken. Zur Änderung des angezeigten
Parameterwertes die Tasten ' ' und ' ' drücken
und für ein schnelles Durchlaufen gedrückt
halten. Zum Übergang auf den nächsten
Parameter die Taste '
Programmierungs menü SPIEL
[ "PROGRAM. SPIEL" ]
Time-1: MINUTEN
Legt die Spielminuten des TIME-1 fest. Mit den
+
Tasten ' ' und ' ' den Wert ändern. Für ein
schnelles Einstellen die Tasten gedrückt halten.
Zum Übergang auf den nächsten Parameter
'
NEXT
' drücken oder '
Programmierung zu beenden.
Time-1: SEKUNDEN
Legt die Spielsekunden des TIME-1 fest.
Time-2: MINUTEN
Legt die Spielminuten des TIME-2 fest
Time-2: SEKUNDEN
Legt die Spielsekunden des TIME-2 fest.
Zählung:
[Vorwärts, Zurück]
Legt fest, ob die Zeit vorwärts oder rückwärts
gezählt wird.
Letzte Min. 0.1s:
Zehntelsekunden in der letzten Spielminute.
Ermöglicht das Einschalten [Ja] oder Ausschalten
[Nein] der Anzeige der Zehntelsekunden in der
17
DEUTSCH
PROG
_
IN-OUT
+
' d r ü c k e n ,
NEW TRAINING
_
PROG
+
NEXT
' drücken.
[von 0 bis 9]
-
PROG
_
IN-OUT
[von 0 bis 59]
[von 0 bis 9]
[von 0 bis 59]
[Ja - Nein]
' drücken
-
u m
d i e
' in der
'
IN-OUT
-
', um die

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