Introduction; Contenu De La Boîte; Alimentation; Découverte Du Clavier - LEXIBOOK junior L'ORDI TITEUF Mode D'emploi

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INTRODUCTION

Retrouve Titeuf et sa bande au cours des 30 activités et jeux divertissants pour les
philosophes des cours de récré ! Des animations graphiques de Titeuf et sa bande,
des effets sonores hilarants et toutes les expressions préférées de ton héro ! Il y a
même un mode 2 joueurs pour faire participer les potes ! Lis bien les instructions ci-
dessous pour apprendre à te servir de ton nouvel ordi Titeuf.
CONTENU DE LA BOITE
Un Ordi Titeuf avec souris
Un mode d'emploi
ATTENTION : Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs,
étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent
être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.

ALIMENTATION

Ton Ordi Titeuf fonctionne avec 4 piles alcalines AA/LR6 de 1.5V (non fournies).
Installation des piles
1. A l'aide d'un tournevis, ouvre la porte
du compartiment à piles situé au dos
de l'ordinateur.
2. Installe les 4 piles alcalines LR6 en
respectant le sens des polarités
indiqué au fond du compartiment à
piles et conformément au schéma
ci-dessous.
3. Referme le compartiment à piles.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables.
Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs
que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou ac-
cumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs
doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés
doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent
pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de
non utilisation prolongée. Seules des piles du type recommandé ou d'un type similaire
peuvent être utilisées.
ATTENTION : si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges
électrostatiques, éteindre puis allumer le produit à l'aide du bouton MARCHE/ARRET. Si
le produit ne fonctionne toujours pas correctement, utilisez un objet pointu (un trombone
par exemple), pour appuyer sur le bouton RESET situé à la droite de la touche catégorie
« Touche pas à mes neurones ».
JC45FRIM.indd 6-7
1.5V SIZE "AA"
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UM-3 OR LR6
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1.5V SIZE "AA"
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UM-3 OR LR6
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DECOUVERTE DU CLAVIER
Pour mettre l'ordi Titeuf en marche et l'éteindre.
Note : l'ordi Titeuf s'éteint automatiquement après quelques
minutes de non utilisation.
Appuie sur une de ces touches pour accéder à la catégorie
d'activité de ton choix.
Appuie sur la touche 'Ech' pour sortir d'une activité.
Pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs dans les
activités offrant cette option.
Si tu n'as pas encore appuyé sur la touche « Entrer », tu
peux modifier ta réponse en appuyant sur cette touche.
Pour répéter une question.
Note : la fonction « Répéter » n'est pas disponible dans
toutes les activités.
Pour afficher la réponse d'une question.
Note : la fonction « Réponse » n'est pas disponible dans
toutes les activités ni en mode « 2 joueurs ».
Pour activer l'écriture en lettres majuscules.
Touche « Entrer » pour confirmer un choix ou une réponse.

04/07/2006 10:46:04

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