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( 9) CUE : lorsque la Deck est arrêtée, ce bouton permet de lancer la lecture du morceau à partir
du Floating Cue Point. Lorsque la Deck est en cours de lecture, ce bouton ramène la position de
lecture sur le Cue Point.
( 10) SHIFT : en maintenant le bouton SHIFT enfoncé, vous avez accès aux fonctions secondaires
de certains éléments de contrôle du S2.
( 11) GRID : active le mode Beatgrid Adjust. Dans ce mode, vous pouvez utiliser la molette Jog
pour corriger la Beatgrid du morceau chargé.
( 12) Bouton REV : lit le morceau à l'envers dans le mode Flux.
( 13) Bouton FLX : active le mode Flux pour cette Deck.
( 14) Encoder MOVE : permet de sauter dans le morceau et d'activer le bouclage. Lorsque le bou-
clage est activé, l'encodeur MOVE vous permet de déplacer la Boucle vers l'avant ou vers l'arrière
dans le morceau.
( 15) Bouton HOTCUE : active le mode HOTCUES. Lorsque ce mode est activé, vous pouvez uti-
liser les huit pads pour enregistrer et déclencher des Cue Points et des Boucles.
( 16) Bouton SAMPLES : active le mode SAMPLES. Lorsque ce mode est activé, vous pouvez
utiliser les huit pads pour contrôler les quatre premiers Samples des Sample Slots sur les Remix
Decks C ou D.
( 17) Encodeur LOOP : permet d'activer/désactiver le bouclage et de modifier la taille de la Bou-
cle.
( 18) Pads : leur fonction dépend du mode de Pads actuel :
• En mode HOTCUES, les pads enregistrent et déclenchent des Cue Points et des Boucles dans
les morceaux et les fichiers STEM.
• En mode SAMPLES, les pads contrôleur les quatre premières Sample Cells des Sample Slots
sur les Remix Decks C et D.

5.2. Mixer

Vous pouvez utiliser le Mixer pour mélanger les signaux audio venant des Decks. Le Mixer est si-
tué au milieu de votre contrôleur TRAKTOR KONTROL S2 et il contient les éléments suivants :
Vue d'ensemble du TRAKTOR KONTROL S2
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