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Jeu de caractères
Le mode de saisie contient les caractères suivants
pour la saisie numérique et alphanumérique.
Numérique
" + "
(ASCII 43)
" - "
(ASCII 45)
" . "
(ASCII 46)
" 0 - 9 "
(ASCII 48 - 57)
TPS400-4.0.0fr
Alphanumérique
" "
(ASCII 32) [espace]
" ! "
(ASCII 33)
" # "
(ASCII 35)
" $ "
(ASCII 36)
" % "
(ASCII 37)
" & "
(ASCII 38)
" ( "
(ASCII 40)
" ) "
(ASCII 41)
" * "
(ASCII 42)
" + "
(ASCII 43)
" , "
(ASCII 44)
" - "
(ASCII 45)
" . "
(ASCII 46)
" / "
(ASCII 47)
" : "
(ASCII 58)
" < "
(ASCII 60)
" = "
(ASCII 61)
" > "
(ASCII 62)
" ? "
(ASCII 63)
" @ "
(ASCII 64)
" A - Z"
(ASCII 65 .. 90)
" _ "
(ASCII 95)
[trait de souligne-
" ' "
ment]
(ASCII 96)
Dans les champs de données où des numéros de
points ou codes peuvent faire l'objet d'une
recherche, le caractère "*" est également dispo-
nible.
Signes
+/- Dans le jeu de caractères alphanumériques, "+"
et "-" sont traités comme des caractères alpha-
numériques sans fonction arithmétique.
Caractères additionnels
*
Caractère générique pour la recherche d'un
numéro de point (voir chapitre "Recherche avec
caractères génériques").
"+" / "-" apparaissent seulement en tête de
l'entrée.
En mode d'édition, la position de la déci-
male ne peut être modifiée. Cette position est
sautée.
40
Préparation à la mesure

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