Écran Principal Apercu; Platine Virtuelle; Assistance Visuelle - Rane Sl3 Mode D'emploi

Table des Matières
ÉCRAN PRINCIPAL
APERCU

PLATINE VIRTUELLE

La platine virtuelle
affiche les informa-
tions de vitesse et
durée du morceau.
Quand
le
vinyl
tourne, le trait noir
également. La pro-
gression circulaire en
gris permet de visualiser la position dans
le morceau et peut être réglé pour cligno-
ter quand le titre arrive à la fin. Les durées
en cours et restante sont affichées en mn
et sec. La variation de vitesse de rotation
(Pitch) est affichée en pourcentage sur la
gauche, et la valeur de BPM actuel à
droite. Si le titre n'a pas d'information de
BPM, la valeur de BPM modifié n'apparaît
pas.
Si vous utiliser des vinyls classiques, la
platine virtuelle agira bizarrement puisque
Scratch Live essaie d'interprêter le signal
qui lui est transmis. Cela ne pose pas de
souci. Vous pouvez éjecter le morceau
avec le bouton prévu à cet effet en bas à
droite.
ASTUCE : le raccourcis clavier shift-alt-
flèche sert à éjecter le morceau d'une
platine.
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ASSISTANCE VISUELLE

Différentes formes d'onde s'affichent
lorsqu'un titre tourne. Chacune représente
un aspect différent du morceau en cours.
CORRESPONDANCE DE TEMPO
Cette zone est particulièrement intéres-
sante pour le calage au tempo. Scratch
Live détecte les rythmes d'un titre, qu'il
représente par des crêtes oranges (platine
gauche) et bleues (platine droite). Quand le
tempo des deux morceaux est calé, les
crêtes se rejoignent et un lien blanc appa-
raît. Notez que l'affichage de tempo est
aligné sur le début de la mesure, afin que
les crêtes conservent leur position relative
à mesure que le titre joue. Cet affichage
n'indique pas les durées relatives de bat-
tement, seulement le tempo général à un
moment donné. Les crêtes s'alignent éga-
lement quand deux morceaux tournent au
même tempo sans être forcément calés.
VUE GÉNÉRALE DE FORME D'ONDE
Il s'agit d'une vue complète de la
forme d'onde du titre et comprend
un marqueur pour afficher la posi-
tion exacte pendant la lecture. Cette
vue est pratique pour trouver des
transitions dans la plage. La forme
d'onde est colorée en fonction du
spectre sonore – rouge pour les
sons basses fréquences, vert pour
les fréquences moyennes et bleu
pour les hautes fréquences.
Vous pouvez sauter vers différentes
positions dans la plage en cliquant
directement sur cette zone (inactif
en mode absolu).
Les lignes grises derrière la vue indi-
quent la durée de la plage – une fine ligne
toutes les minutes et une épaisse toutes
les 5 minutes.
La vue globale s'affiche en entier quand
vous chargez un titre dans l'une des plati-
nes. Sur les ordinateurs plus lents, il est
préférable de désactiver cet affichage
automatique dans la fenêtre setup – avec
ce réglage désactivé, la vue générale s'af-
fichera à mesure que le titre est lu.
FORME D'ONDE PRINCIPALE
Cette zone affiche une vue
détaillée du titre, avec un
codage couleur correspon-
dant à la fréquence du son
; rouge pour les basses,
vert pour les medium et
bleu pour aigus.
Vous pouvez aussi basculer
sur un affichage de spectre
à 3 bandes en maintenant
la touche ctrl et en cliquant
sur la forme d'onde.
Cliquez sur la forme d'onde
pour la "parcourir" ou affi-
ner votre position dans la
plage. Cela ne s'applique
qu'au mode Interne et peut être utile si
vous voulez déterminer des points de
repère sans utiliser de platines vinyle ou
CD. La forme d'onde principale est agran-
die autour de la position actuelle dans le
morceau.
VOIR POINTS DE REPÈRE (P. 16) ET
MODES SCRATCH LIVE (P. 14).
ASTUCE : utilsiez les touches + et - pour
zoomer/dézoomer dans la forme d'onde.
ASTUCE : la forme d'onde peut être hori-
zontale ou verticale.
Grosse caisse
Dans cet exemple, la partie
rouge de l'onde représente le
pied de grosse caisse tandis
que la partie violette repré-
sente la caisse claire.
CORRESPONDANCE DE BATTEMENTS
Cet vue affiche les battements
d'un morceau. Elle est utile pour
faire correspondre les battements
de 2 titres en mix tempo. Les mar-
queurs se font face lorsque les 2
titres sont calés.
Exemple
:
démonstration de l'utilisation des
aides visuelles pour faciliter la cor-
respondance des temps. Dans cet
exemple, la plage qui est lue est sur la pla-
tine gauche et celle à mixer sur la platine
droite.
RANE SL 3
POUR
SERATO SCRATCH LIVE
ci-dessous
une
MODE D'EMPLOI
1.8.4
Table des Matières
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