Lecture De Votre Musique; Affichage Du Morceau; Préparer Vos Fichiers; Construction D'aperçus - Rane SL3 Mode D'emploi

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LECTURE DE VOTRE MUSIQUE

Cliquez sur l'icône All ... pour afficher tous
les morceaux de votre bibliothèque.
Utilisez le raccourcis clavier Shift + <- pour
charger le morceau en surbrillance sur la
platine gauche, Shift + -> pour le charger
sur la platine droite.
ASTUCE : vous pouvez également glisser
le morceau directement sur la platine
voulue à l'aide de la souris.
Pour lancer la lecture d'un morceau, pla-
cez simplement la cellule sur le disque et
lancez la platine vinyle. Le morceau com-
mence dès que le logiciel détecte le signal
de contrôle du vinyl ou du CD.
En mode ABS, Si vous placez le diamant
au début du disque, la plage sera lue
depuis le début. Vous pouvez avancer
dans la plage en relevant le diamant et en
le plaçant plus loin sur le disque comme
avec un disque ordinaire ("needle drop-
ping").
Voir Modes d'utilisation p. 14.

AFFICHAGE DU MORCEAU

Quand un morceau est chargé, son nom,
celui de l'artiste et la durére sont affichés
dans la barre, et la platine virtuelle affiche
un trait noir plein.
SI le morceau possède l'information de
BPM dans son tag, sa valeur s'affiche éga-
lement.
Voir Auto BPM.
10
PRÉPARER VOS
FICHIERS
APERCU GÉNÉRAL (Build Overviews)
Avant de jouer vos morceaux dans
Scratch Live, il est impératif de préparer
vos
fichiers
via
la
fonction
Overviews. Cette fonction analyse les
morceaux dans la bibliothèque afin de
repérer toute corruption de fichier, sauve-
garde l'aperçu de forme d'onde dans un
tag ID3, et calcule les valeurs de gain
automatique et de BPM.
COMMENT CONSTRUIRE L'APERCU
Pour construire les aperçus, démarrer
Scratch Live sans connecter l'interface.
Sur la partie gauche de l'écran principal
apparaît un bouton "build overviews". En
cliquant dessus, tous les fichiers de votre
bibliothèque sont analysés.
ASTUCE : vous pouvez glisser des mor-
ceaux, dossiers ou bacs (crates) indivi-
duels sur le bouton pour "forcer" la
construction d'aperçu à tout moment.
ÀPROPOS DES FICHIERS CORROMPUS
Si Scratch Live détecte un fichier
corrompu, il l'indiquera avec
l'icône ci-contre :
il est important de supprimer tout fichier
corrompu de votre bibliothèque car ils
peuvent faire crasher le logiciel, que vous
tentiez de le jouer ou non.
VOIR ICÔNES DE STATUT P. 21 ET DES-
CRIPTIONS DE FICHIERS CORROMPUS
P. 29.
AUTO BPM
Si cette option est cochée pendant la
construction d'aperçu, Scratch Live cala-
cule une estimation de tempo de vos mor-
ceaux. Si Scratch Live trouve une estima-
tion sûre, cette information sera inscrite
dans le tag ID3*.
L'auto BPM n'est pas calculé si le fichier
contient déjà cette information. Pour
reconstruire l'aperçu en utilisant la fonc-
tion auto BPM et auto Gain pour ces
fichiers, faites les glisser sur le bouton
build overviews. Si vous pensez que vos
Build
fichiers sont susceptibles de correspondre
à une certaine fourchette de BPM, vous
pouvez pré-sélectionner cette fourchette
grâce au menu déroulant afin d'éviter qu'il
soit sous- (valeur / 2) ou sur- (valeur dou-
ble) estimés.
* Les tags ID3 contiennent des informa-
tions sur les morceaux et sont sauvegar-
dés dans le fichier même, par ex : le
genre, le nom du morceau et de l'artiste.
VOIR ÉDITIONS DES TAGS ID3 P.21
LECTEUR AUTONOME
Disponible quand aucune interface n'est
branchée. Il utilise la carte son par défaut.
Glissez-y un morceau (ou bien faîtes shift
+ <-). À la fin d'un morceau, le prochain de
la liste en cours se charge automatique-
ment. Ce lecteur est idéal pour pré-écou-
ter vos morceaux, préparer vos bacs, vos
cues et vos boucles.
RANE SL 3
POUR
SERATO SCRATCH LIVE
MODE D'EMPLOI
1.8.4

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