Roller/Looper; Swing/Randomness/Probability - Arturia BEATSTEP PRO Manuel Utilisateur

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1.2.3. Roller/looper

La bande tactile comporte deux modes : « Roller » et « Looper ». Vous avez la possibilité
de basculer rapidement d'un mode à l'autre en maintenant enfoncé le bouton Shift et en
appuyant sur le bouton de Pas 9 tout en étant dans le mode Control.
Le Looper répète une partie de la sortie combinée des séquenceurs (c.à.d, le
Projet). La boucle démarre quand vous appuyez sur la bande tactile et la taille de
la boucle est basée sur l'endroit où vous placez votre doigt sur la bande.
Le Roller fonctionne différemment en fonction du mode dans lequel vous êtes :
Pour en savoir plus, veuillez consulter la partie des modes
Bande Tactile avec un DAW [p.123]

1.2.4. Swing/Randomness/Probability

Le Swing introduit une « ternarisation » (shuffle) aux séquences. Cela peut s'appliquer à
l'ensemble du Projet (aux trois séquenceurs à la fois) ou seulement au séquenceur en cours
d'édition, laissant les deux autres séquenceurs inchangés.
Les fonctions Randomness et Probability introduisent une part d'aléatoire croissante aux
séquences. Comme le paramètre de Swing, ceux-ci peuvent s'appliquer à l'ensemble du
Projet (aux trois séquenceurs à la fois) ou seulement au séquenceur en cours d'édition
laissant les deux autres séquenceurs inchangés.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de ces paramètres, voir les parties
Randomness/Probability [p.50]
10
Mode DRUM/Control : Répète la note des pads que vous enfoncez, à la
fréquence que vous sélectionnez à l'aide de la bande. Cela aura pour
effet d'annuler la piste de batterie pour les pads étant roulés, mais les
autres continueront à jouer.
SEQ1/SEQ2 : Annule la séquence et devient un arpégiateur qui suit
les pads que vous enfoncez et l'ordre dans lequel vous le faites. La
vitesse de l'arpégiateur est déterminée par l'endroit où vous placez
votre doigt sur la bande tactile.
du chapitre
du chapitre
Arturia - Manuel Utilisateur BeatStep Pro - PRÉSENTATION DU BEATSTEP PRO
Roller/Looper [p.57]
MCC
[p.90].
Projets
[p.52].
et
Utiliser la
Swing [p.54]
et

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