Yamaha RY9 Mode D'emploi page 17

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) Bouton [DELETE]
Après avoir adopté le mode Enregistrement de figure, ce bouton permet d'effacer un
temps de percussion. Maintenez un doigt sur le bouton [DELETE] et appuyez sur le
bouton [ENTER], ou sur le pavé de percussion qui convient, pour effacer la sonorité de
percussion correspondant à l'emplacement qu'occupe le curseur. Lorsque la fonction
Attribution d'accord est opérante, le maintien d'un doigt sur le bouton [DELETE] et la
pression sur le bouton [ENTER] provoquent l'effacement de l'accord correspondant à
l'emplacement qu'occupe le curseur.
! Bouton [AUDITION]
Après avoir adopté le mode Enregistrement pas à pas de figure, ce bouton permet
d'écouter, à fin de vérification, les sonorités de percussion avant de les enregistrer.
Maintenez un doigt sur le bouton [AUDITION] et appuyez sur le pavé de percussion
correspondant aux sonorités que vous désirez vérifier; ces actions ne provoquent pas
l'enregistrement de données.
@ Bouton [CHORD]
Ce bouton permet d'employer la fonction d'Attribution d'accord qui vous donne le
moyen de préciser la note fondamentale de l'accord et la nature de l'accord employé
pour l'accompagnement.
# Bouton [PAD BANK]
Bien que la console ne comporte que 12 pavés de percussion, chaque kit de batterie
dispose de 24 sonorités formant deux Séries de 12 sonorités. Le bouton [PAD BANK]
permet de choisir alternativement la série contenant les 12 sonorités de «batterie», ou
la série contenant les 12 sonorités de «percussion».
$ Pavés de percussion/Boutons de mode
Ces boutons jouent un double rôle: pendant l'enregistrement ou l'écoute, ce sont des
pavés pour jouer les sonorités de percussion; quand vous maintenez un doigt sur le
bouton [MODE], ce sont des sélecteurs de mode et de fonction. Les noms des
différents modes disponibles sont gravés sur les pavés. Les boutons [PAGE-] et
[PAGE+] donnent accès aux diverses fonctions prévues pour chaque mode. Bien que les
pavés de percussion ne soient pas des pavés tactiles, vous pouvez ajouter un accent
sur un temps de percussion grâce au bouton [ACCENT].
% Bouton [ENTER]
Ce bouton permet de valider ou d'exécuter certains enregistrements de données.
^ Boutons [-1] et [+1]
Ces boutons permettent de préciser diverses données ou de modifier les paramètres
choisis.
& Boutons [ E ] et [ F ]
Ces boutons commandent le déplacement du curseur clignotant sur l'écran de manière
à choisir divers paramètres.
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