Frappe Des Touches Pour Jouer Des Parties (Parts); Modification (Édition) Du Son - Korg ELECTRIBE ER-1 Manuel D'utilisation

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3.Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

Frappe des touches pour jouer des parties (Parts)

En frappant les touches de parties, vous pouvez jouer les sons correspondants.
Les parties Audio In seront entendues lorsqu'un signal audio est raccordé aux
bornes d'entrée audio. (Voir p.19, "Raccordements de différentes sources aux
entrées audio."). Cependant, même si le son entre, il ne sera pas audible si la
fonction Audio In Thru est activée.
Le son de chaque partie différera en fonction du motif. Tourner le bouton rotatif
pour sélectionner les motifs et profiter d'une large variété de sons.
Les parties pour lesquelles la touche Ring Modulation est activée ne seront pas audibles à moins que
leurs touches ne soient enfoncées simultanément (voir p.25 "Modulation").
Si vous appuyez sur la touche Accent, la partie Accent ne sera pas audible.
Il n'est pas possible de jouer simultanément les deux sons de charleston fermé (close) et ouvert
(open).
Il n'est pas possible de jouer simultanément la cymbale crash (Crash Cymbal) et les clappements
de mains (Hand Clap).
Qu'est-ce qu'une partie (Part)?
Une partie représente le moment auquel les sons
sont produits (c'est-à-dire un motif rythmique)
avec une séquence de mouvements. Les parties
sont les plus petites unités de données à partir
desquelles on peut créer un motif. Les types sui-
vants de parties sont disponibles et il y en a onze
au total. (Voir p.22 le "Mode Pattern").
• Les parties Percussion Synthesizer (1-4): elles représentent un son de synthétiseur associé à un motif rythmique.
• Les parties Audio In (1,2): elles consistent en un motif rythmique pour l'entrée audio externe.
• Les parties Hi-Hat (Close, Open): elles constituent un motif rythmique pour le charleston.
• La partie Crash Cymbal: elles représentent un motif rythmique pour la cymbale crash.
• Le motif Hand Clap: un motif rythmique correspondant au clappement de mains.
• Le motif de partie d'accent: un motif rythmique correspondant aux points d'accentuation (accents) de l'ensemble du
motif.
Vous êtes libre de modifier le son de chaque partie; les motifs rythmiques et les séquences de mouvements peuvent ensuite
être mémorisés de manière séparée pour chaque partie (voir p.24 "Edition du son d'une partie").
Modification (édition) du son
1. Appuyer sur une touche de partie pour sélectionner la partie à éditer.
2. Utiliser les boutons et les touches de la section Synthétiseur pour éditer
le son. La LED de la valeur d'origine "Original Value" s'allumera pour
indiquer la position des boutons et des touches correspondant aux régla-
ges d'origine du son.
Regarder les sons donnés en exemple (p.45) et essayer de créer ses propres
sons. Le son du motif que vous avez modifié à ce point peut être sauve-
gardé à l'aide de l'opération d'écriture (Write) (voir p.17 "Mémorisation
d'un motif que vous avez créé").
Les boutons qui seront opérationnels dépendront du motif utilisé.
Si une séquence de mouvements contrôle un bouton, il peut s'avérer difficile d'éditer le son comme
vous le souhaitez. Dans ce cas, désactiver la séquence de mouvements pendant l'édition (voir
p.28 "Séquences de mouvements")
Qu'est-ce que la section synthétiseur?
Il s'agit de la section dans laquelle les paramètres assignés aux boutons du panneau et aux touches fonctionnent conjoin-
tement pour "synthétiser" (produire) le son de chaque partie. (Voir p.24 "Edition du son d'une partie"). Les boutons
disponibles pour chaque partie sont les suivants:
• Parties Percussion Synthesizer: Wave, Pitch, Mod Type, Mod Speed, Mod Depth, Decay, Pan, LowBoost, Level
• Parties Audio In: Decay (fonctionne comme temps de porte), Pan, LowBoost, Level
• Parties Hi-Hat (Charleston), Crash Cymbal (Cymbale crash), Hand Clap (Clappement de mains): Pitch, Decay, Pan,
LowBoost, Level
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