Séquence De Mouvements - Korg ELECTRIBE ER-1 Manuel D'utilisation

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4.Mode Pattern (motifs)
Séquence de mouvements
Jeu d'une séquence de mouvements
Vous pouvez reproduire une séquence de mouvements selon
les méthodes décrites ci-dessous et vous pouvez sélectionner la
méthode de reproduction séparément pour chaque partie.
Smooth:Les valeurs des boutons seront ajoutées en douceur et
le son changera progressivement.
Trig Hold (trigger hold): (maintien du déclenchement): La va-
Lorsque le LED de séquence de mouvements est éteint
(désactivé), ce paramètre n'a aucun effet.
Enregistrement d'une séquence
de mouvements
Vous pouvez enregistrer les mouvements des boutons (une sé-
quence de mouvements) pour chaque partie. Lors de l'enregis-
trement d'une séquence de mouvements, seul un bouton est
disponible pour cette partie. Si vous enregistrez une séquence
de mouvements sur la même partie en utilisant un bouton dif-
férent, l'effet du bouton enregistré précédemment disparaît.
En ce qui concerne la procédure d'enregistrement, voir p.18
"Utilisation d'une séquence de mouvements" dans la section 3.
Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement).
Les séquences de mouvements sont enregistrées en
temps réel pendant que vous écoutez la reproduction.
Il n'est pas possible de les modifier partiellement lors-
qu'elles ont été enregistrées. Vous devrez continuer vos
essais jusqu'à ce que vous enregistriez une séquence
de mouvements qui vous convient. (Voir p.30
"Effacement des données de séquences de mouve-
ments d'une partie ou de retard").
Jeu d'une séquence de
mouvements de retard
Une séquence de mouvements de retard ou "Delay motion
sequence" est une séquence de mouvements spéciale servant
uniquement pour l'effet de retard. Contrairement à la séquence
de mouvements d'une partie, les mouvements de deux boutons,
Delay Depth et Delay Time, peuvent être enregistrés simultané-
ment. La méthode de reproduction est identique à celle de la re-
production Smooth d'une séquence de mouvements de partie.
Il n'y aura aucun effet si la LED Motion Seq du type de
retard est éteinte.
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○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
leur du bouton de séquence de mou-
vements sera maintenue lors du dé-
clenchement de note de cette partie.
Enregistrement d'une séquence
de mouvements de retard
Vous pouvez enregistrer les mouvements de deux boutons,
Delay Depth et Delay Time.
1. Sélectionner le motif à éditer.
2. Appuyer sur la touche Type pour sélectionner la valeur Mo-
tion Seq.
3. Appuyer sur la touche Rec pour accéder au mode prêt à l'en-
registrement. (La touche Rec s'allume et la touche Play/Pause
clignote).
4. Appuyer sur la touche Play/Pause pour démarrer le motif.
(La touche Rec et la touche Play/Pause s'allument)
5. Déplacer le bouton Delay Time pour créer des modifications
diverses jusqu'à ce que le cycle de jeu du motif soit terminé
(16 pas · la longueur ou 12 pas · la longueur).
6. Lorsque le motif a joué tout un cycle après le commencement
du déplacement du bouton, la touche Rec s'éteint automati-
quement et la reproduction reprend pour vous permettre
d'entendre la séquence de mouvements que vous venez d'en-
registrer.
Vous pouvez enregistrer les mouvements du bouton Delay
Depth de la même manière.
Les séquences de mouvements sont enregistrées en
temps réel pendant que vous écoutez la reproduction
et il n'est pas possible de les modifier partiellement après
leur enregistrement. Vous devrez continuer vos essais
jusqu'à ce que vous obteniez un résultat qui vous con-
vient. (Voir p.30 "Effacement des données de séquen-
ces de mouvements d'une partie ou de retard").
Vérification des données de
mouvements
Si des données de séquences de mouvements ont été enregis-
trées, vous pouvez maintenir la touche Shift enfoncée et ap-
puyer sur la touche Motion Sequence pour visualiser l'état des
touches de pas.
• Si des données de séquences de mouvements sont inclues
dans la partie sélectionnée, les touches de pas 1, 2, 3 4 s'allu-
ment.
• Si des données de séquences de mouvements de retard (don-
nées Delay Depth) sont inclues, les touches de pas 5 et 6 s'al-
lument.
• Si des données de séquences de mouvements de retard (don-
nées Delay Time) sont inclues, les touches de pas 7 et 8 s'allu-
ment.
Il n'est pas possible de vérifier l'état des données de
séquences de mouvements pendant la reproduction ou
l'enregistrement ou pendant le jeu d'un ensemble de
motifs définis (Pattern Set Play).

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