Fonctions Pratiques Pour L'édition De Motifs; Effacement Des Données De Motif Rythmique Dans Une Partie - Korg ELECTRIBE ER-1 Manuel D'utilisation

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Fonctions pratiques pour
l'édition de motifs
Si vous souhaitez mémoriser le motif édité à l'aide de
ces fonctions, vous devez mener à bien l'opération
d'écriture "Write" avant de sélectionner un autre motif
ou de mettre l'appareil hors tension.
Effacement des données de motif
rythmique dans une partie
Pour effacer les données de motif rythmique pour la partie sé-
lectionnée, vous pouvez faire appel à une des deux méthodes
suivantes en plus de la désactivation de chacune des seize tou-
ches de pas.
• Effacement des données pendant la
reproduction ou l'enregistrement
(Erase)
1. Appuyer sur une touche de partie pour sélectionner la partie
contenant les données à effacer.
2. Pendant la reproduction ou l'enregistrement, maintenir la tou-
che Shift enfoncée et appuyer sur Rec. Tant que vous mainte-
nez ces touches enfoncées, les données seront automatique-
ment effacées de la partie sélectionnée.
• Effacement de toutes les données
d'une partie (Clear Part)
Cette opération permet d'effacer toutes les données de motif
rythmique et de séquences de mouvements en une fois.
1. Si le motif est en cours de jeu, appuyer sur la touche Stop/
Cancel pour arrêter la reproduction.
2. Appuyer sur une touche de partie pour sélectionner la partie
contenant les données à effacer.
3. Maintenir la touche Shift enfoncée et appuyer sur la touche
de pas 12 (Clear Part) (la touche 12 se met à clignoter).
4. Réappuyer sur la touche de pas 12 pour supprimer les don-
nées.
Pour annuler l'opération sans effacer les données, appuyer sur
la touche Stop/Cancel.
Déplacement de données au sein
d'une partie (Move Data)
L'opération Move Data permet de déplacer des données de motif
rythmique et de séquences de mouvements vers l'avant ou vers
l'arrière au sein d'une partie, par pas de –16.... +16.
Vous pouvez utiliser cette fonction lorsque vous souhaitez mo-
difier la position de début d'un motif.
1. Si le motif est en cours de jeu, appuyer sur la touche Stop/
Cancel pour arrêter la reproduction.
2. Maintenir la touche Shift enfoncée et appuyer sur la touche
de pas 9 (Move Data) (la touche 9 se met à clignoter).
3. Toutes les touches de partie vont clignoter. Chaque fois que
vous appuyez sur l'une d'elles, elle alterne entre l'état éteint
et l'état clignotant. Appuyer sur les touches de parties de sorte
que seules celles correspondant aux parties à déplacer cli-
gnotent. (Vous pouvez sélectionner deux ou davantage de
parties).
4. Un numéro clignote à l'affichage. Tourner le bouton rotatif
pour sélectionner le nombre de pas et le sens (positif ou né-
gatif) de déplacement des données.
5. Appuyer sur la touche de pas clignotante 9 pour mener à
bien l'opération de déplacement de données.
Pour annuler l'opération sans déplacer les données, appuyer
sur la touche Stop/Cancel.
L'opération de déplacement de données Move Data s'applique
à tous les pas de la partie sélectionnée. Les données déplacées
au-delà du dernier pas du motif reviennent "en boucle" au pre-
mier pas. Par exemple, si des données en 64 pas sont déplacées
de "5" pas, les données qui se trouvaient aux pas 60 à 64 seront
déplacées aux pas 1 à 5. De même, les données déplacées avant
le premier pas du motif seront ramenées "en boucle" au der-
nier pas. Par exemple si des données en 48 pas sont déplacées
de "-3" pas, les données qui se trouvaient aux pas 1 à 3 seront
déplacées aux pas 46 à 48.
4.Mode Pattern (motifs)
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