Bentel Security KYO 4 Manuel De L'installateur page 108

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• Touches (type
d'armement)
• Types de code
• ET
Manuel de l'Installateur
KYO UNIT
Type d'armement/touches ON/OFF (led rouge sur lecteur): Cette
ligne vous permet d'activer les groupes auxquels le code aura accès.
CODE + ON = armement des groupes assignés au code
CODE + OFF = désarmement des groupes assignés au code
Type d'armement/touche A (led jaune sur lecteur): Cette ligne vous
permet de programmer le statut des groupes lors d'un armement de
type A. Chaque case indique le mode d'armement sélectionné pour le
groupe correspondant (voir en haut à droite dans la page des codes).
Pour plus d'information, voir tableau 3.1 dans la page des Lecteurs.
CODE + A = armement de type A
Type d'armement/touche B (led verte sur lecteur): Cette ligne vous
permet de programmer le statut des groupes lors d'un armement de
type B. Chaque case indique le mode d'armement sélectionné pour le
groupe correspondant (voir en haut à droite dans la page des codes).
Pour plus d'information, voir tableau 3.1 dans la page des Lecteurs.
CODE + B = armement de type B
Cliquez deux fois sur la case des types de code (avant dernière colonne
du tableau) pour ouvrir le menu déroulant et sélectionnez le type
souhaité parmi les types suivants :
Manager : Ce code peut faire toutes les opérations par clavier
(armement, accès au menu utilisateur, ...).
Utilisateur : ce code peut :
Armer/désarmer (selon la programmation)
Réaliser un reset de la mémoire d'alarme
Faire une demande de temps supplémentaire dans le cas d'un
armement automatique.
Panique : ce code permet de faire les mêmes opérations q'un code
utilisateur, mais est utilisé en cas de panique (désarmement sous
contrainte).
Un code panique désarme le système et active le
transmetteur téléphonique.
Patrouille : ce type de code désarme les groupes assignés au code
pour une période égale au temps programmé dans le 'temps de
patrouille'.
DTMF : ce type de code peut accéder au système par un téléphone à
touche (DTMF).
Manager – Reset appel Tel. : Idem que le code MANAGER et permet
de reseter les appels téléphoniques à distance (comme le code DTMF)
Permet d'obliger l'introduction de 2 codes « ET » pour valider la
commande (armement / désarmement) dans les lieux exigeant une
sécurité accrue.
Page 108
Révision 09/2007

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Kyo 8Kyo 32

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