4.7.6.
Premier passage
Après le départ, les lignes de STOP et AUX restent désactivées pendant une période configurable
par l'utilisateur (voir chap. 12.1.8 Temps de désactivation après START, page 53). Les impulsions
relevées tandis que le symbole du cadenas est visible, non sont pas relevées et ne participent pas à
l'augmentation du nombre de passages. Cela permet de procéder aux départs aussi bien avant
qu'après les lignes d'arrivée sans avoir à modifier le nombre de relevés.
4.7.7.
Annulation du départ
Pour annuler l'impulsion de départ, appuyez sur <ALT>+<F1> AnnStart. Toute annulation donne
lieu à une confirmation par Sûr?. Pour confirmer l'annulation, appuyez sur <F4> pour Oui, pour ne
pas annuler, appuyez sur <F5> pour Non.
La bande met en évidence l'annulation de l'événement par le message ÉPREUVE annulé!
4.7.8.
Suppression
En appuyant simultanément sur les touches <ALT> et <F3> El.R pour le concurrent ROUGE ou
<ALT><F4> El.B pour le concurrent BLEU, le concurrent sélectionné est supprimé. A chaque
élimination, il faut confirmer avec Sûr? Pour confirmer l'élimination, appuyer sur la touche <F4>
pour Oui, et pour ne pas éliminer appuyer sur <F5> pour Non.
Sur la bande, l'élimination est signalée grâce au message N...éliminé, tandis que sur l'afficheur
apparaît le message XX:XX:XX.X.
4.7.9.
Annulation passage/arrivée
Pour annuler l'impulsion de passage ou d'arrivée de la piste ROUGE, appuyez sur <F1> AnnR,
pour annuler l'impulsion de passage ou d'arrivée de la piste BLEU, appuyez sur <F2> AnnB. Toute
annulation donne lieu à une confirmation par Sûr?. Pour confirmer l'annulation, appuyez sur <F4>
pour Oui, pour ne pas annuler, appuyez sur <F5> pour Non.
La bande met en évidence l'annulation de l'événement avec le message LAP n ... annulé! ou
STOP ... annulé! en fonction de l'annulation d'un passage ou du dernier relevé prévu.
4.7.10.
Inverser concurrents
La touche <F1> permet d'inverser la position des deux concurrents. L'effet graphique et sur les
chronologiques varie en fonction du lieu où sont attendus les deux concurrents et en fonction du
moment où cette touche est pressée.
• Avant le départ, les pistes sur lequelles partent les concurrents sont inversées.
• Si deux concurrents sont attendus sur des lignes différentes, la ligne sur laquelle ils sont
attendus est inversée.
• Si l'un des deux concurrents est passé sur une ligne et que l'autre est attendu sur l'autre ligne,
les lignes correspondantes sont inversées, l'événement du concurrent qui est déjà passé est
annulé et le chronologique correspondant est assigné au concurrent qui n'était pas encore passé.
• Si les deux concurrents sont attendus sur la même ligne, on inverse l'ordre dans lequel on
présume qu'ils vont passer.
REI2
Programme Poursuite
Doc: R2U_I_1085_001_F
Version: 1.08.5
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