4. Chronométrage
4.1.
Contexte fonctionnel
Les différentes fonctions sont associées aux 5 touches fonctions de façon différente en fonction des
évènements à gérer, du "clavier virtuel" associé, et du fait qu'une intervention sur le dossard de la
personne concernée par l'évènement soit nécessaire.
Au cours des premières sessions, il est donc conseillé de vérifier la fonction associée aux différentes
touches, celle-ci étant toujours indiquée sur l'afficheur, avant de les presser.
Les différentes fonctions actives à l'intérieur des diverses "positions" dans lesquelles REI2 peut se
trouver pendant la session de chronométrage sont mises en évidence, ainsi que le chapitre qui en
décrit l'utilisation.
Modes:
• Normal
• Parti
• Arrivé
Les fonctions actives en mode "normal" sont:
•
Inverser ........................................................................... 4.7.10 Inverser concurrents
•
Edit ................................................................... 4.8 Modification des chronologiques
•
Manche.............................4.7.1 Modification du nombre de manches et de passages
•
Modification..........................................................4.7.2 Enregistrement des dossards
• MENU ...............................................................................4.12 Fin du chronométrage
• Ouvreur
(*)
....................................................................................... 4.6 Mode ouvreur
• Temp mort:....................................................................................... 4.7.3 Temp mort
Les fonctions actives en mode "parti" sont:
• Inverser ............................................................................ 4.7.10 Inverser concurrents
• Réass................................................................................... 4.7.12 Impulsion partagée
• AnnR | AnnB............................................................4.7.9 Annulation passage/arrivée
• MENU ...............................................................................4.12 Fin du chronométrage
• AnnStart (*) ...................................................................... 4.7.7 Annulation du départ
• Augmen. (*) .................................................................................... 4.7.11 Augmenter
• El.R | El.B (*) ...................................................................................4.7.8 Suppression
Les fonctions actives en mode "arrivé":
• Inverser ............................................................................ 4.7.10 Inverser concurrents
• AnnR | AnnB............................................................4.7.9 Annulation passage/arrivée
• Confirmer .............................................................. 4.7.13 Confirmation de l'épreuve
Les fonctions suivies d'une
<Fx>simultanément.
4.2.
Logique de fonctionnement
Le type d'épeuve gérée par ce programme est celle où deux concurrents, identifiés sous la couleur
ROUGE et BLEU, sont en compétition directe entre eux en échangeant les lignes sur lesquelles ils
doivent passer (moitié du tour pour le cyclisme, piste intérieure/extérieure pour le patinage).
REI2
Programme Poursuite
Il n'y a pas de temps qui s'écoule.
épreuve lancée
L'un ou les deux concurrents sont arrivés
(*)
sont accessibles en appuyant sur la touche <ALT> et la touche
Doc: R2U_I_1085_001_F
Version: 1.08.5
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