4.3.
Affectation des canaux logiques
Ce programme utilise de façon spécifique les canaux logiques STOP et AUX. Le
canal STOP fait référence à la ligne affichée sur la partie inférieure de l'écran de
REI2, le canal AUX à la ligne affichée dans la partie supérieure de l'écran.
Pour faciliter la tâche du chronométreur, il est conseillé de brancher a l'entrée
STOP la ligne provenant de la ligne d'arrivée la plus proche, et à l'entrée AUX la ligne provenant
de la ligne d'arrivée la plus éloignée.
Les différents relevés sont considérés comme des passages (lap). Lorsque le nombre de passages
coïncide avec le nombre de tours paramétrés, alors le passage est considéré comme une arrivée.
REI 2 prend en compte les passages sur les lignes, PAS le nombre de tours à
effectuer. Si, par exemple, vous chronométrez une épreuve dans un vélodrome,
vous devrez entrer un nombre de LAP deux fois supérieur au nombre de tours que
les concurrents devront effectuer. Les concurrents passent en effet sur 2 lignes à
chaque tour
4.4.
Légende des symboles graphiques
La partie à gauche de l'écran, dans le programme de Poursuite, représente la position des
concurrents par rapport aux lignes. Le tableau ci-après décrit les différents symboles et leur sens.
Symbole
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Figure 8 – Légende des symboles graphiques.
REI2
Programme Poursuite
Sens
Le concurrent BLEU
Le concurrent ROUGE
Représente la piste. Le tiret central est la ligne, tandis que la flèche -> le
sens de parcours (dans ce cas, de gauche à droite)
Le concurrent ROUGE est attendu à la ligne. Il se trouve avant la ligne
Le concurrent ROUGE est passé sur la ligne. Il se trouve après la ligne
On attend à la ligne le concurrent ROUGE suivi du concurrent BLEU
Le concurrent ROUGE est passé sur la ligne, le concurrent BLEU est
attendu sur la même ligne
Le concurrent ROUGE et le concurrent BLEU sont tous deux passés sur la
ligne
Doc: R2U_I_1085_001_F
Version: 1.08.5
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