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Korg microKORG2 Manuel D'utilisation page 14

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microKORG2
Commandes de l'instrument - Panneau avant
11
Clavier
Cet instrument est doté d'un clavier à 37 touches (mini clavier sensible au toucher et sans fonc-
tion aftertouch).
Vélocité : L'effet varie selon la force avec laquelle vous enfoncez les touches. En temps normal, le
timbre et le volume changent en réponse à votre force de jeu.
Pondération du clavier : Avec cette fonction, l'effet appliqué varie en fonction de l'emplacement
de la touche enfoncée (avec une distinction entre la plage du grave et la plage de l'aigu). En prin-
cipe, les sons sont configurés de sorte à éclaircir le timbre quand vous montez sur le clavier, pour
produire une différence de volume entre la plage du grave et de l'aigu, etc.
Vous pouvez utiliser la vélocité et la pondération du clavier comme source de connexion virtuelle
et ainsi créer une variété d'effets en plus de ceux énumérés ci-dessus.
12
Affichage
Il s'agit d'un écran LCD IPS TFT de 2,8". L'écran affiche diverses informations comme le numéro
de programme actuel et les valeurs des paramètres.
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Boutons FUNCTION 1, 2, 3, 4, 5
Utilisez ces boutons pour augmenter ou diminuer les valeurs des paramètres, afficher l'oscillos-
cope, sauvegarder les programmes, initialiser les données, etc.
14
Boutons LOOP RECORDER
Utilisez ces boutons pour enregistrer et lire des données audio sur le microKORG2 ou le signal
d'un micro ou d'une source connectée à la prise AUX IN.
Quand la fonction Loop Recorder est à l'arrêt, appuyez sur le bouton
à enregistrer, puis sur le bouton
pouvez aussi, quand la fonction Loop Recorder est à l'arrêt, appuyer sur le bouton
cer la lecture puis sur le bouton
pour annuler ou rétablir une boucle enregistrée.
Appliquez une longue pression sur le bouton
de la fonction d'enregistrement ou de lecture en boucle. Appliquez une longue pression sur le
bouton
pour supprimer les données audio.
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Commandes de contrôle d'édition 1, 2, 3, 4, 5
Sur la page principale, accessible en changeant de programme ou en appuyant sur le bouton
FUNCTION 5, ces commandes permettent d'éditer les données de jeu. Quand les pages respec-
tives de TIMBRE MIX, des sections TIMBRE EDIT~EQ ou les pages SETTING 1, 2 de la fonction
LOOP RECORDER sont affichées, ces commandes augmentent ou diminuent la valeur des para-
mètres concernés.
Manipulez les commandes de contrôle d'édition 1~5 en maintenant enfoncé le bouton
Astuce :
FUNCTION 5 pour sélectionner un paramètre sans changer les valeurs. Après avoir choisi un para-
mètre, vous pouvez changer sa valeur par pas d'une unité via les boutons FUNCTION 1 (DEC), 2
(INC).
Vous pouvez changer la manière dont les commandes de contrôle d'édition 1~5 réagissent
Astuce :
quand la valeur interne ne correspond pas à la position physique de la commande.
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Bouton TIMBRE
Il sert à sélectionner le timbre à éditer.
Dans le cas de l'utilisation d'un programme double, vous pouvez sélectionner le timbre (1,
Remarque :
2) à éditer (la diode 1 ou 2 s'allume). Les programmes simples ne permettent pas de changer de
timbre (les diodes 1 et 2 s'éteignent).
Quand vous appliquez une longue pression sur ce bouton, les réglages de niveau et de position
stéréo (TIMBRE MIX) s'affichent pour les timbres 1 et 2.
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Boutons TIMBRE EDIT VOICE~PATCH 1–6
Ces boutons permettent d'accéder à la section du timbre actuellement sélectionné que vous vou-
lez éditer. Des pressions répétées sur le même bouton permettent de sélectionner tour à tour
chaque page disponible pour la section en question.
,
,
pour lancer et arrêter l'enregistrement et la lecture. Vous
pour lancer et arrêter l'enregistrement. Appuyez sur le bouton
ou
14
pour activer le mode paré
pour accéder aux pages de paramètres
pour lan-
→ Détails

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