Comment Allumer L'appareil; Comment Utiliser Le Mode Manuel - Freemotion 730 Manuel De L'utilisateur

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL

IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer
à la température ambiante avant de l'allumer. Si
vous ne suivez pas cette précaution, vous ris-
quez d'endommager les écrans de la console ou
d'autres composantes électriques.
Branchez le cordon
d'alimentation (voir la page
16). Ensuite, localisez
l'interrupteur du tapis de
course situé près du cordon
d'alimentation. Placez
l'interrupteur sur la position
d'initialisation.
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand
le tapis de course est exposé dans un magasin.
Si les affichages s'allument dès que le cordon
d'alimentation est branché et que l'interrupteur
d'alimentation est placé sur la position
d'initialisation, cela signifie que le mode démo est
activé. Pour désactiver le mode démo, maintenez
la touche Arrêt enfoncée pendant quelques sec-
ondes. Si les écrans restent allumés, référez-vous
à la section LE MODE D'INFORMATION page 22
pour désactiver le mode démo.
Ensuite, montez sur les
repose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince
reliée à la clé, et glissez-la
ETSF17911
sur la taille de votre vête-
(SFTL17911)
ment. Ensuite, introduisez
la clé dans la console. Les
écrans s'allument peu de
temps après.
IMPORTANT : dans une
situation d'urgence, la clé peut être tirée hors de la
console, ce qui forcera la courroie mobile à ralen-
tir jusqu'à l'arrêt. Effectuez un essai à l'aide de la
pince en reculant de quelques pas avec précaution
; si la clé n'est pas tirée hors de la console, réglez
la position de la pince.
Initialisé
Clé
Pince
18

COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL

1. 
 I ntroduisez la clé dans la console.

 R eportez-vous à COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
2. 
 S électionnez le mode manuel.

 S i le mode manuel n'est pas déjà sélectionné,
appuyez sur la touche Commande Manuelle
[MANUAL CONTROL] pour sélectionner le mode
manuel.
3. Lancez la courroie mobile.

 P our lancer la courroie mobile, appuyez sur la tou-
che Marche [START], la touche Vitesse [SPEED]
d'augmentation ou l'une des touches de vitesse
numérotées de 1 à 12.

 L ors de l'appui sur la touche Marche ou la touche
Vitesse d'augmentation, la courroie mobile com-
mence à se déplacer à 1 mph. Alors que vous
vous entraînez, vous pouvez changer la vitesse
de la courroie mobile en appuyant sur les touches
d'augmentation et de diminution de la Vitesse.
Chaque fois que vous appuyez sur une touche, la
vitesse change de 0,1 mph ; si vous maintenez la
touche enfoncée, la vitesse change par étapes de
0,5 mph. Remarque : quand vous appuyez sur la
touche, la courroie mobile peut prendre quelques
instants pour atteindre la vitesse sélectionnée.

 S uivant l'appui sur l'une des touches de Vitesse
numérotées d'un à douze, la vitesse de la courroie
mobile varie graduellement jusqu'à atteindre la
vitesse du réglage sélectionné.

 P our immobiliser la courroie mobile, appuyez sur
la touche Arrêt [STOP]. Le temps commencera
à clignoter sur l'écran. Pour relancer la courroie
mobile, appuyez sur la touche Marche ou sur la
touche d'augmentation de la Vitesse.
4. Changez l'inclinaison du tapis de course
comme vous le désirez.

 P our modifier l'inclinaison du tapis de course,
appuyez sur la touche Inclinaison [INCLINE]
d'augmentation ou de diminution ou sur l'une
des touches d'inclinaison numérotées de 0 à
15. Chaque fois que vous appuyez sur une des
touches, le tapis de course s'inclinera graduelle-
ment jusqu'au niveau sélectionné.

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Ce manuel est également adapté pour:

Sfctl17911.0

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