Créer des motifs avec le séquenceur (mode Pattern)
Entrer divers types de notes
Entrer un accord
Jouez l'accord. L'accord est entré quand vous relâchez simultané-
ment toutes les touches. L'accord n'est pas entré tant que toutes les
touches ne sont pas relâchées. Vous pouvez donc enfoncer d'autres
touches pour modifier l'accord.
Entrer un silence
Appuyez sur [
] au lieu d'enfoncer une touche.
Aucune note n'est entrée; par contre, l'emplacement avance de la
longueur définie par le paramètre Step.
Entrer une liaison
En appuyant sur [
] au lieu d'enfoncer une autre touche, vous
allongez la dernière note entrée de la valeur Step actuelle et vous
entrez une liaison. Ainsi, par exemple, pour lier trois noires, réglez
Step sur une noire et appuyez deux fois sur [
Entrer une ronde
Appuyez sur [
] après avoir entré une blanche.
Entrer une note pointée
Entrez d'abord la note non pointée. Réglez ensuite Step sur la moitié
de la longueur de la dernière note entrée et appuyez sur [
Pour entrer une blanche pointée, par exemple, entrez d'abord une
blanche. Réglez ensuite Step sur une noire et appuyez sur [
En cas d'erreur
Si vous entrez une note ou un silence par erreur, appuyez sur
[ERASE/UNDO] pour l'effacer. Quand vous effacez une note, la
note en question est jouée par mesure de confirmation.
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Edition d'événements
musicaux spécifiques
(Microscope)
La fonction Microscope permet d'éditer des éléments individuels
(des événements) dans les données de jeu enregistrées. Cela per-
met par exemple de déplacer un événement donné, de l'éditer avec
précision ou d'effacer/d'insérer une note.
En mode Pattern, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [
pour activer la page Microscope. Les événements de la partie
actuelle du motif sélectionné sont affichés avec l'emplacement actuel
(mesure–temps–clock).
].
Données musicales disponibles en
mode Microscope
La fonction Microscope permet d'afficher et d'éditer les 8 types de
données musicales (événements) suivants.
Note
].
Données produisant un son.
Valeur:
].
Note:
Velo:
Gate:
PAft (aftertouch polyphonique)
Ces événements appliquent l'aftertouch aux touches individuelles.
Valeur:
Note:
Value:
Le nom de la note est affiché entre parenthèses.
CtrlChg (commande de contrôle)
Ces événements correspondent à diverses commandes de contrôle
servant à piloter des paramètres tels que la modulation et la position
stéréo. Ces commandes sont surtout liées aux manipulations des
commandes et du levier.
Valeur:
CC#:
Valeur:
C-1–G9 (Note)
1–127 (Velocity)
1–65535 (Gate Time)
C-1–G9 (Note)
0–127
Les données d'aftertouch polyphonique sont transmises indépendam-
ment pour chaque touche afin de communiquer la force avec laquelle
chaque touche est maintenue après son enfoncement initial. Vu que le
RS-70 ne transmet pas de données d'aftertouch polyphonique, ces évé-
nements ne peuvent pas être enregistrés à partir du clavier du RS-70.
0~127 (commande de contrôle)
0~127
Pour en savoir plus sur la fonction correspondant à chaque
commande de contrôle, voyez "Paramètres liés aux fonctions
de jeu (CONTROLLER)" (p. 126).
]