Un marqueur de temps qui court sur les pistes indique la position de reddition du cadre de sortie (image unique)
de la bande dessinée
De plus, en enclenchant la sortie, l'animation peut sortir directement sur le laser (à condition que
le Master Laser soit sur ON). Un changement de l'effet ou de la bande dessinée se répercute
directement sur la sortie.
On peut varier la vitesse de reddition en adaptant la longueur de la barre de temps (durée de
l'animation totale) ou bien encore en adaptant la vitesse de déroulement.
Qui plus est vous pouvez draguer la bande dessinée au début et à la fin en cliquant à gauche sur
la longueur désirée et en cliquant sur la partie centrale vous pouvez adapter la position à
l'intérieur des pistes et pour les pistes entre-elles.
En cliquant sur une animation et les effets et avec l'activation de „l'attribution" à un projecteur laser qui en font
partie (ci-dessous), on crée un lien au projecteur laser choisi. Cela évite à la bande dessinée de sortir sur un
autre laser que celui qui a été donné. Un changement d'attribution ne peut être fait qu'en retravaillant l'animation.
Le choix d'un autre projecteur laser sur la surface principale pour la sortie de l'animation ne donne pas lieu à des
changements d'attribution d'animation. Par exemple une animation avec différentes bandes dessinées et
attribution de laser peut être tout simplement divisée sur plusieurs projecteurs. Une animation peut également
être définitivement attribuée à un dessin animé, alors qu'une autre peut attribuée depuis la surface à d'autres
projecteurs.
La figure du catalogue se tourne en une bande dessinée
automatiquement qui se compose uniquement d'un
cadre ce qui veut, la figure est indiquée pendant tout le
temps de la barre temps. Avec le contrôle de
déroulement sur le côté gauche entre les pistes la
reddition dans la fenêtre de présentation peut
commencer tout à fait à gauche.
Pour produire une animation depuis un dessin animé vous devez
utiliser les effets. Il existe différents effets sous les pistes. Une
explication plus détaillée des fonctions des effets se trouve dans le
chapitre „Animationseffekte im Detail" (effets d'animation en détail)
Les effets sont tirés comme des dessins animés sur les pistes. Ils
agissent sur les éléments. Ceux-ci peuvent être des dessins animés
mais aussi quelques effets (par exemple Pivio Point (point central)).
Ils se laissent également varier et déplacer dans la longueur.
Avec un double clic on arrive dans les propriétés et aux valeurs en
forme de courbes et de mise en place de l'effet.
Vous apprendrez plus sur le travail des valeurs d'effet dans le
chapitre „CURVE-Manipulationen„.
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