Commandes De Repérage; Commandes De Bouclage - Numark NS6 Guide D'utilisation Rapide

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15.
CUE – Si aucun point de repère temporaire (Temporary Cue Point) n'est assigné, ou si le module est en pause, vous
pouvez appuyer sur la touche CUE afin de régler un point de repère temporaire. En mode de lecture, réappuyez sur la
touche afin de retourner au point de repérage temporaire et faire un arrête de lecture.
Vous pouvez maintenir la touche CUE enfoncée afin de relancer la lecture à partir du point de repère temporaire.
Relâchez la touche afin de retourner au point de repérage temporaire et faire un arrête de lecture.
Vous pouvez maintenir les touches CUE et PLAY / PAUSE enfoncées simultanément afin de relancer la lecture à partir
du point de repère temporaire. Relâchez les deux touches afin de continuer la lecture.
16.
SYNC – Cette touche permet de synchroniser automatiquement le tempo du module au MASTER BPM. Pour de plus
amples informations, veuillez consulter le guide de référence du Serato ITCH.
17.
BLEEP / REVERSE – Ce sélecteur permet de faire la lecture inversée de la piste du module correspondant.
• Lorsque le sélecteur est réglé sur REVERSE, la lecture de la piste est inversée. Lorsque le sélecteur est réglé à
nouveau au centre (désactivé), la lecture normale de la piste est relancée à partir de l'emplacement du curseur
audio (Audio Pointer).
• Lorsque le sélecteur est maintenu sur BLEEP, la lecture de la piste est inversée. Lorsque le sélecteur est réglé à
nouveau au centre (désactivé), la lecture normale de la piste est relancée à partir de l'emplacement où il serait si
la fonction BLEEP n'avait jamais été activée (c.-à-d., comme si la lecture n'avait jamais arrêté).
18.
SCRATCH – Cette touche permet d'activer/désactiver la fonction Scratch. Lorsqu'activée, la touche s'allume et déplacer
le plateau permet de faire un scratch sur la piste en cours. Lorsque le mode Scratch est désactivé, déplacer le plateau
permet de moduler la hauteur tonale de la piste.
19.
SKIP – Lorsque cette touche est maintenue enfoncée tout en tournant le plateau, elle permet de parcourir les
battements de la piste vers l'avant ou vers l'arrière. (La fonction Scratch est désactivée lorsque cette touche est
enfoncée.)
COMMANDES DE REPÉRAGE
20.
DELETE CUE – Appuyez ou maintenez cette touche enfoncée pour activer le Delete Cue Mode, afin de supprimer les
points de repère assignés aux touches HOT CUE. Le Delete Cue Mode est activé lorsque la touche DELETE CUE est
rouge. Vous pouvez appuyer ensuite sur une des touches HOT CUE afin de supprimer le point de repère assigné à
cette touche. (Lorsque la touche DELETE CUE est enfoncée puis relâchée, elle active le Delete Cue Mode et vous
permet de supprimer un point de repère à la fois. Lorsque la touche DELETE CUE est maintenue enfoncée, elle active
le Delete Cue Mode et vous permet de supprimer plusieurs points de repère à la fois.)
21.
TOUCHES HOT CUE (1 à 5) – Ces touches permettent d'assigner un point de repère et de retourner la piste au point de
repérage correspondant. Lorsqu'une touche HOT CUE est éteinte, vous pouvez y assigner un point de repère en
appuyant sur la touche à l'endroit désiré sur la piste. Une fois un point de repère assigné, la touche HOT CUE devient
blanche. Pour retourner à ce point de repère, appuyez simplement sur la touche.
Conseil : Lorsque le module est sur pause, maintenir une touche HOT CUE allumée enfoncée permet de recommencer
la lecture à partir de ce point. Relâcher la touche permet de retourner sur ce point de repère et faire un arrête de lecture.
Remarque : Les points de repère ne peuvent être écrasés. Vous devez d'abord supprimer un point de repère en
appuyant ou en maintenant la touche DELETE CUE enfoncée tout en appuyant sur la touche HOT CUE
correspondante.

COMMANDES DE BOUCLAGE

22.
ON / OFF – Cette touche permet d'activer/désactiver une boucle.
Si le module est déjà en boucle, appuyer sur cette touche
permettra d'arrêter la boucle. Si le module n'est pas déjà en
boucle, la boucle sélectionnée sera activée (une fois que le
curseur audio passera sur l'emplacement de la boucle). Si aucune
boucle n'est programmée, rien ne se produira.
23.
IN – Cette touche permet de programmer un point d'entrée de
boucle. Si le module est déjà en boucle lorsque vous appuyez sur
la touche, ceci vous permettra de mieux préciser le point d'entrée
de la boucle. (Assurez-vous que la touche SCRATCH OFF est
allumée, indiquant que le plateau n'est pas en marche.) Si aucune piste n'est assignée au module, rien ne se produira.
24.
OUT – Cette touche permet de programmer un point de sortie de boucle. Si le module est déjà en boucle lorsque vous
appuyez sur la touche, ceci vous permettra de mieux préciser le point de sortie de la boucle à l'aide du plateau.
(Assurez-vous que la touche SCRATCH OFF est allumée, indiquant que le plateau n'est pas en marche.) Si aucune
piste n'est assignée au module, rien ne se produira.
25.
SELECT – Cette touche permet de parcourir les boucles programmées de la piste. D'ici vous pouvez modifier les
boucles, activer le rebouclage ou activer la boucle sélectionnée. (De plus, si vous avez appuyé sur LOOP IN, mais que
vous désirez annuler la boucle avant qu'elle ne se termine, appuyez sur SELECT afin de la désactiver.)
26.
RELOOP – Cette touche permet de sauter directement au point d'entrée de boucle et de l'activer. Si le module est déjà
en boucle lorsque vous appuyez sur RELOOP, le curseur audio sautera directement au point d'entrée de boucle et
continuera. Si aucune boucle n'est programmée, rien ne se produira.
27.
MODE – Cette touche permet de commuter entre les Manual Mode et Autoloop Mode, qui permettent de modifier les
fonctions des quatre touches LOOP CONTROL. En Manual Mode, les touches LOOP CONTROL fonctionnent en tant
que touches IN, OUT, SELECT et RELOOP (expliquée ci-dessus). En Autoloop Mode, les touches LOOP CONTROL
permettent de programmer des boucles de 1, 2, 4 et de 8 temps, respectivement. Chaque boucle commence à
l'emplacement du curseur audio lorsque la touche est enfoncée.
Remarque : En raison de la façon dont le logiciel analyse les battements par minute (BPM), la durée des boucles de 1,
2, 4 et de 8 temps peut être différente si la lecture BPM des pistes est différente.
28.
1/2 X – Cette touche permet de couper de moitié la durée de la boucle sélectionnée.
29.
2 X – Cette touche permet de doubler la durée de la boucle sélectionnée.
30.
SHIFT LEFT (
) – Cette touche permet de déplacer la boucle sélectionnée vers la gauche. Elle permet de déplacer la
boucle vers la gauche de la même distance que la durée de la boucle.
31.
SHIFT RIGHT (
boucle vers la droite de la même distance que la durée de la boucle.
) – Cette touche permet de déplacer la boucle sélectionnée vers la droite. Elle permet de déplacer la
Maintenez la touche DELETE/SHIFT enfoncée et
appuyez sur une ces touches afin d'accéder à leur
autre fonction :
IN, OUT, SELECT, RELOOP : Déclenchent la
boucle en un huitième, un quart, un demi ou un
temps.
1/2 X, 2 X, SHIFT LEFT (
Permet de rappeler des boucles sauvegardées 1,
2, 3, ou 4 (respectivement) et de les reboucler.
19
), SHIFT RIGHT (
) :

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