Comment Allumer L'appareil; Comment Utiliser Le Mode Manuel - NordicTrack T 6.3 Manuel De L'utilisateur

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COmment allumer l'aPPareil

imPOrtant : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer
à la température ambiante avant de l'allumer. si
vous ne suivez pas cette précaution, vous risquez
d'endommager l'écran de la console ou d'autres
composantes électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 16).
Ensuite, trouvez l'inter-
rupteur sur le cadre près
du cordon d'alimentation.
Assurez-vous que l'interrup-
teur est placé sur la position
d'initialisation.
imPOrtant : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. si
les écrans s'allument quand le cordon d'alimen-
tation est branché et que l'interrupteur est placé
sur la position d'initialisation, cela signifie que le
mode démo est activé. Pour désactiver le mode
démo, maintenez la touche stop (arrêt) enfoncée
pendant quelques secondes. si les écrans restent
allumés, référez-vous à la section le mOde
d'inFOrmatiOn à la page 21 pour désactiver le
mode démo.
Ensuite, montez sur
les repose-pieds
du tapis de course.
Trouvez la pince
reliée à la clé, et
glissez-la sur la taille
de votre vêtement.
Ensuite, insérez la clé
dans la console. Les
écrans s'allument peu
de temps après. imPOrtant : dans une situation
d'urgence, la clé peut être tirée hors de la console,
ce qui forcera la courroie mobile à ralentir jusqu'à
l'arrêt. testez la pince en reculant de quelques pas
avec précaution ; si la clé n'est pas tirée hors de la
console, réglez la position de la pince.

COmment utiliser le mOde manuel

1. insérez la clé dans la console.
2. sélectionnez le mode manuel.
Initialisé
3. mettez la courroie mobile en marche.
Clé
Pince
4. Changez l'inclinaison du tapis de course, si
18
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
Quand la clé est enfoncée dans la console, le
mode manuel est sélectionné. Si vous avez sélec-
tionné un entraînement, appuyez sur la touche
Manual (manuel) sur la console.
Pour mettre en marche la courroie mobile, appuyez
sur la touche Start (marche), la touche d'augmen-
tation de la vitesse ou sur l'une des touches Speed
(vitesse) numérotées de 1 à 10.
Si vous appuyez sur la touche Start ou sur la
touche d'augmentation de la vitesse, la cour-
roie mobile se met à tourner à 1 mph. Alors que
vous vous entraînez, appuyez sur les touches
d'augmentation et de diminution de la vitesse
pour changer la vitesse de la courroie comme
vous le désirez. Chaque fois que vous appuyez
sur une touche, la vitesse change de 0,1 mph ;
si vous maintenez la touche enfoncée, la vitesse
change plus rapidement. Remarque : quand vous
appuyez sur la touche, la courroie mobile peut
prendre quelques instants pour atteindre la vitesse
sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches Speed
numérotées, la vitesse de la courroie mobile
changera graduellement pour atteindre la vitesse
sélectionnée.
Pour immobiliser la courroie mobile, appuyez sur
la touche Stop (arrêt). Le temps se met alors à cli-
gnoter sur l'écran. Pour remettre la courroie mobile
en marche, appuyez sur la touche Start ou sur la
touche d'augmentation de la vitesse.
désiré.
Pour changer l'inclinaison du tapis de course,
appuyez sur la touche d'augmentation ou de dimi-
nution de l'inclinaison, ou sur l'une des touches
Incline numérotées. Chaque fois que vous appuyez
sur une des touches, l'inclinaison du tapis de
course se règle graduellement sur l'inclinaison
sélectionnée.

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