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ThinkFun LUNAR LANDING Instructions page 25

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  • FRANÇAIS, page 9
Die Spielzüge:
und die Hilfsroboter) bewegen sich gemäß
zweier einfacher Regeln.
REGEL 1:
Ein Forscher darf sich nur auf einen
anderen Forscher zubewegen, wenn dieser in
der gleichen Reihe oder Spalte steht. Hier
ein Beispiel:
• Der orangefarbene und der lilafarbene Hilfsroboter können sich
jeweils nach unten zur roten Raumkapsel beziehungsweise dem
grünen Hilfsroboter bewegen.
• Die rote Raumkapsel und der grüne Hilfsroboter können sich nach
oben zu dem orangefarbenen beziehungsweise dem lilafarbenen
Hilfsroboter bewegen.
• Der gelbe Hilfsroboter kann sich nicht bewegen, weil kein anderer
Forscher in seiner Reihe oder Spalte steht.
Alle Forscher (die Raumkapsel
Aufbau
25

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