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zERO GRAVITY
LOGIC GAME

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Sommaire des Matières pour ThinkFun LUNAR LANDING

  • Page 1 Instructions • Instructions • Instrucciones Instructie • Anleitung • ISTRUZIONI • INSTRUÇÕES zERO GRAVITY LOGIC GAME...
  • Page 2 zERO GRAVITY LOGIC GAME Includes • Inclut • Incluye • Inhoud • Inhalt Contenuto • Conteúdo: Challenges & Solutions zERO GRAVITY LOGIC GAME Dé s et solutions zERO GRAVITY LOGIC GAME zERO GRAVITY LOGIC GAME retos con soluciones zERO GRAVITY LOGIC GAME Uitdagingen &...
  • Page 3 Explorers • Explorateurs • Exploradores • Verkenners Forscher • Astronauti • Astronautas : Shuttle Helper Bots Navette Robots auxiliaires Transbordador Robots de asistencia Shuttle Hulprobots Raumkapsel Hilfsroboter Navicella spaziale Assistenti Robot Nave espacial Assistentes do Robô Landing Grid • Grille d’atterrissage • Tablero (zona de aterrizaje) •...
  • Page 4 Your Goal: Help the Shuttle re-enter the Mothership via the Emergency Entry Port at the center of the Landing Grid. Set-Up: Select a Challenge Card and place the Explorers on the Landing Grid as indicated. Steps to Play: Using the rules on pages 5 & 6, move any of the six Explorers up, down, left, or right (but NOT diagonally) until another Explorer blocks its path.
  • Page 5 The Moves: All the Explorers (the Shuttle and the Helper Bots) move according to two simple rules demonstrated in the Sample Challenge that follows. RULE 1: An Explorer can only move toward another Explorer in its same row or column. In the example below: Challenge Set-Up •...
  • Page 6 RULE 2: An Explorer must move all the way to another explorer until its path is blocked, even if passing over the Emergency Entry Port. Continuing with the same Challenge Set-Up shown in Rule 1, the first correct move is to move the Red Shuttle up toward the Orange Helper Bot (Valid Move 1).
  • Page 7 You now need to move the Red Shuttle left, but the Red Shuttle CANNOT simply stop at the Emergency Entry Port. It must first move all the way toward the Yellow Helper Bot, as shown by Valid Move 2. Invalid Move Valid Move 2 Valid Move 3 Valid Move 4...
  • Page 8 Center of the Landing Grid – YOU WIN! About the Inventor: Hiroshi Yamamoto developed the original concept for Lunar Landing, first released as Lunar Lockout in 2000. Nob Yoshigahara, Hiroshi’s friend and fellow puzzle inventor, further refined the play and Goro Tanaka, Mine Uematsu (the NoBrain Corps), along with Harry Nelson, developed this rich set of challenges.
  • Page 9: Étapes De Déroulement Du Jeu

    Votre but : aider la navette à réintégrer le vaisseau mère en passant par le port d’entrée d’urgence situé au centre de la grille d’atterrissage. Préparation : sélectionnez une carte défi et disposez les explorateurs sur la grille d’atterrissage, comme montré. Étapes de déroulement du jeu : En observant les règles décrites aux pages 10 et 11, déplacez n’importe lequel des six...
  • Page 10: Les Déplacements

    Les déplacements : tous les explorateurs (la navette et les robots auxiliaires) se déplacent selon deux règles simples, démontrées dans l’exemple de défi qui suit. RÈGLE 1 : un explorateur ne peut se déplacer qu’en direction d’un autre explorateur se trouvant dans la même rangée ou colonne.
  • Page 11 RÈGLE 2 : un explorateur doit se déplacer complètement vers un autre explorateur, sans s’arrêter, jusqu’à ce que sa route soit bloquée, même s’il passe au-dessus du port d’entrée d’urgence. En poursuivant avec le même exemple de configuration de défi montré à la Règle 1, le premier déplacement valide consiste à...
  • Page 12 Il vous faut maintenant déplacer la navette rouge vers la gauche, mais la navette rouge NE peut simplement s’arrêter au port d’entrée d’urgence. Elle doit d’abord se déplacer complètement jusqu’au robot auxiliaire jaune, comme montré sur le diagramme Déplacement valide 2. Déplacement non valide Déplacement valide 2 Déplacement valide 4...
  • Page 13 – VOUS AVEZ GAGNÉ! Au sujet de l’inventeur : Hiroshi Yamamoto a développé le concept de Lunar Landing original, publié pour la première fois en 2000 sous le nom de Lunar Lockout. Nob Yoshigahara, un ami d’Hiroshi également inventeur de casse-tête, a davantage affiné...
  • Page 14 Tu objetivo: ayudar a que el transbordador haga la reentrada en la nave nodriza a través del puerto de entrada de emergencia en el centro de la zona de aterrizaje. Preparación: elige una carta de reto y coloca a los exploradores sobre la zona de aterrizaje como se indica.
  • Page 15 Los movimientos: todos los exploradores (el transbordador y los robots de asistencia) se mueven de acuerdo a dos sencillas reglas mostradas en el siguiente ejemplo de reto. REGLA 1: un explorador sólo puede moverse hacia otro explorador en su misma fila o columna.
  • Page 16 REGLA 2: un explorador debe desplazarse por completo hasta llegar a otro explorador que lo bloquee, incluso si pasa por encima del puerto de entrada de emergencia. Continuando con el mismo reto mostrado en la REGLA 1, el primer movimiento correcto es hacer que el transbordador rojo suba hasta el robot naranja (movimiento válido 1).
  • Page 17 Ahora tienes que mover el transbordador rojo a la izquierda, pero el transbordador rojo NO puede pararse en el puerto de entrada de emergencia. Debe hacer todo el desplazamiento hasta el robot Amarillo, como se muestra en “Movimiento válido 2”. Movimiento no válido Movimiento válido 2 Movimiento válido 3...
  • Page 18 ¡HAS GANADO! Sobre el inventor: Hiroshi Yamamoto desarrolló el concepto original de Lunar Landing, lanzado por primera vez como Lunar Lockout en el año 2000. Nob Yoshigahara, amigo de Hiroshi y compañero inventor de rompecabezas, afinó algo más el...
  • Page 19 Je Doel: Help de Shuttle terug te keren naar het Moederschip via de noodingang in het midden van het landingsrooster. Opstelling: Kies een uitdaging en plaats de Verkenners op het Landingsrooster zoals aangegeven. Spelverloop: Gebruik de spelregels op pagina 20 & 21, verplaats de zes Verkenners naar boven, beneden, links of rechts (nooit diagonaal) tot een andere Verkenner de weg verspert.
  • Page 20 De Zetten: Alle Verkenners (de Shuttle en de Hulprobots) zweven volgens twee simpele regels zoals aangegeven in het voorbeeld hieronder. SPELREGEL 1: Een Verkenner kan enkel bewegen naar een andere verkenner in dezelfde rij of kolom. Zoals in het voorbeeld hieronder: De opstelling •...
  • Page 21 SPELREGEL 2: Een Verkenner moet verplicht tot aan de volgende Verkenner doorzweven tot de weg versperd wordt, zelfs als hij hiervoor over de Noodingang heen moet. Als we verder gaan met dezelfde opstelling als bij Spelregel 1, dan is de eerste mogelijke zet om de Rode Shuttle naar boven tot bij de Oranje Hulprobot te schuiven (Geldige zet 1).
  • Page 22 Vervolgens moet je de Rode Shuttle naar links bewegen, maar de Rode Shuttle MAG NIET gewoon aan de Noodingang stoppen. Eerst zal de Shuttle tot aan de Gele Hulprobot moeten doorschuiven, zoals je kan zien bij “Geldige zet 2.” Ongeldige zet Geldige zet 2 Geldige zet 3 Geldige zet 4...
  • Page 23 Landingsrooster – GEWONNEN! Over de uitvinder: Hiroshi Yamamoto heeft het originele concept voor Lunar Landing bedacht, Dit werd in 2000 voor het eerst uitgebracht onder de naam Lunar Lockout. Nob Yoshigahara, Hiroshi’s vriend en collega puzzelbedenker, heeft het spel...
  • Page 24 Dein Ziel: Hilf der Raumkapsel das Mutterschiff zu erreichen, indem du die Andockstation in der Mitte der Landefläche erreichst. Aufbau: Wähle eine Aufgabenkarte und platziere die Forscher wie angegeben auf der Landefläche. So wird gespielt: Bewege einen beliebigen der sechs Forscher gemäß...
  • Page 25 Die Spielzüge: Alle Forscher (die Raumkapsel und die Hilfsroboter) bewegen sich gemäß zweier einfacher Regeln. REGEL 1: Ein Forscher darf sich nur auf einen anderen Forscher zubewegen, wenn dieser in der gleichen Reihe oder Spalte steht. Hier ein Beispiel: Aufbau •...
  • Page 26 REGEL 2: Ein Forscher muss stets die vollständige Strecke bis zum anderen Forscher zurücklegen, auch wenn das bedeutet, dass du ihn über die Andockstation hinweg ziehen musst. Er darf unterwegs nicht anhalten. Setzen wir das Beispiel von Seite 25 fort, machst du deinen ersten Spielzug, in dem du die rote Raumkapsel zum orangefarbenen Hilfsroboter ziehst (siehe Abb.
  • Page 27 Jetzt kannst du die rote Raumkapsel nach links bewegen. Dabei musst du sie über die Andockstation hinwegziehen, bis sie genau vor dem gelben Hilfsroboter steht, wie in Abbildung “Gültiger Zug 2” gezeigt. Ungültiger Zug Gültiger Zug 2 Gültiger Zug 3 Gültiger Zug 4...
  • Page 28 Andockstation in der Mitte der Landefläche erreicht und du hast gewonnen! Über den Autor: Hiroshi Yamamoto entwickelte das Konzept für Lunar Landing, welches als Lunar Lockout im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Nob Yoshigahara, ein Freund Yamamotas und ebenfalls Puzzle Erfinder, arbeitete an den letzten Feinheiten.
  • Page 29 Your Scopo del gioco: Aiutare la navicella a tornare alla base attraverso il portellone di emergenza posizionato al centro del piano di gioco. Preparazione: Scegli una carta sfida e posiziona gli astronauti sul piano di gioco come indicato. Come si gioca: Applicando le regole alle pagine 30 e 31, muovi uno qualsiasi degli astronauti verso l’alto, il basso, destra o sinistra (mai in...
  • Page 30: Le Mosse Consentite

    Le mosse consentite: Tutti gli astronauti (ovvero la navicella rossa e gli assistenti robot) si muovono rispettando due semplici regole, spiegate dettagliatamente nell’esempio di sfida sotto riportato. REGOLA 1: Un astronauta può muoversi solo in direzione di un altro astronauta che si trova sulla sua traiettoria.
  • Page 31 REGOLA 2: L’astronauta deve muoversi fino a raggiungerne un altro che si trovi sulla sua traiettoria e che ne blocchi il passaggio, anche se ciò significasse oltrepassare il portellone di emergenza. Utilizzando la stessa configurazione usata per spiegare la regola 1, la prima mossa corretta da fare è...
  • Page 32 Devi ora muovere la navicella spaziale rossa verso sinistra ma NON puoi fermarti semplicemente sul portellone di emergenza. Sei obbligato a continuare fino a raggiungere l’assistente robot giallo, come mostrato nella figura “Mossa 2 valida”. Mossa non valida Mossa 2 valida Mossa 3 valida Mossa 4 valida...
  • Page 33 HAI VINTO! Chi è l’inventore? Hiroshi Yamamoto sviluppa il concetto originale di Lunar Landing, inizialmente commercializzato con il nome di Lunar Locking, nel 2000. Nob Yoshigara, amico di Hiroshi e anch’esso inventore di rompicapi, ha ulteriormente...
  • Page 34 Objetivo do jogo: Ajudar a nave a voltar para a base através do portão de emergência situado no centro do tabuleiro de jogo. Preparação: Escolha uma carta de desafio e coloque os astronautas no tabuleiro de jogo conforme indicado. Modo de jogar: Aplique as regras contidas nas páginas 35 &...
  • Page 35 As jogadas permitidas: Todos os astronautas (ou seja, a nave vermelha e os assistentes robô) movem-se respeitando duas regras simples, explicadas pormenorizadamente no exemplo de desafio indicado abaixo. REGRA 1: Um astronauta pode mover-se apenas na direção de outro astronauta que está...
  • Page 36 REGRA 2: O astronauta deve mover-se até alcançar outro que está na sua trajetória e que impede a sua passagem, mesmo se isso signifique ultrapassar o portão de emergência. Utilizando a mesma configuração usada para explicar a regra 1, a primeira jogada correta a fazer é...
  • Page 37 Agora deve mover a nave espacial vermelha para a esquerda mas NÃO pode parar simplesmente no portão de emergência. É obrigado a continuar até alcançar o assistente robô amarelo, conforme mostrado na figura Jogada 2 válida. Jogada não válida Jogada 2 válida Jogada 3 válida Jogada 4 válida...
  • Page 38 Para ganhar o desafio, deve mover o assistente robô verde na direção do assistente robô roxo (jogada 3 válida) e depois a nave espacial vermelha na direção do assistente robô verde (jogada 4 válida). A nave espacial vermelha agora alcançou o portão de emergência no centro do tabuleiro de jogo –...
  • Page 40 From lighting up young minds to creating fun for the whole family, ThinkFun's innovative games and mobile apps make you think while they make you smile. www.ThinkFun.com © ThinkFun Inc. All Rights Reserved. MADE IN CHINA, . IN .