Télécharger Imprimer la page

ThinkFun LUNAR LANDING Instructions page 20

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 9
De Zetten:
Alle Verkenners (de Shuttle
en de Hulprobots) zweven volgens twee
simpele regels zoals aangegeven in het
voorbeeld hieronder.
SPELREGEL 1:
bewegen naar een andere verkenner
in dezelfde rij of kolom. Zoals in het
voorbeeld hieronder:
• De Oranje en Paarse Hulprobot kunnen naar onder bewegen, in de
richting van de Rode Shuttle en de Groene Hulprobot.
• De Rode Shuttle en Groene Hulprobot kunnen naar boven
bewegen, in de richting van de Oranje en Paarse Hulprobot.
• De Gele Hulprobot kan nergens naartoe want geen enkele
Verkenner staat in dezelfde rij of kolom.
20
Een Verkenner kan enkel
De opstelling

Publicité

loading