GLD Products VIPER 787 Manuel D'utilisation page 45

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G36 Car Racing
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Jouer le jeu
Pour gagner : Le premier joueur à terminer le cours est le gagnant.
Dans ce jeu, la planche devient un parcours de course. Seuls les segments simples
intérieurs sont utilisés pour le parcours de course.
Le parcours commence au numéro 20 et tourne dans le sens des aiguilles d'une
montre autour du tableau jusqu'au segment numéro 5 et se termine par la cible.
Vous devez appuyer sur les chiffres dans le sens des aiguilles d'une montre autour
de la carte.
Il y a quatre obstacles sur le parcours dans les segments suivants : triple 13,
triple 17, triple 8 et triple 5. Le joueur doit frapper le triple de chacun de ces
nombres pour franchir l'obstacle.
Le Dartboard affiche le segment que vous devez appuyer.
Le tableau de pointage du cricket comptera le nombre de numéros dont vous aurez
besoin pour terminer la course.
G37 Brise-glace
Jeu d'équipe (jeu unique compris)
2 équipes – 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16
3 équipes – 3, 6, 9, 12, 15
4 équipes – 4, 8, 12, 16
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Jouer le jeu
Pour gagner : Le gagnant sera le premier joueur ou la première équipe à obtenir une note
de 150.
Dans ce jeu, seuls les segments de 1 à 12 points permettent à un joueur de compter
en double et de tripler de 1 à 12 points.
Marquer un chandail (un brise-glace) ramènera le pointage de chacun (y compris
lui-même) à zéro.
On ne peut compter que trois briseurs de glace par partie (trois briseurs de glace
pour l'équipe du joueur), les segments 13 à 20 compteront comme des ratés.
Les équipes doubles et triples compteront pendant la partie, mais un joueur ou une
équipe doit frapper un seul joueur pour commencer à marquer et terminer une
partie.
G38 20 à 1
Jeu d'équipe (jeu unique compris)
2 équipes – 2P, 4P, 6P, 8P, 10P
3 équipes – 3P, 6P, 9P
4 équipes – 4P, 8P
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43
787, Dartboard
Article 42-0001
1-800-225-7593
www.gldproducts.com

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