Visualisation Du Registre Des Erreurs - Sakura Tissue-Tek Glas g2 Manuel D'utilisation

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PERSONNALISATION DES RÉGLAGES

Visualisation du registre des erreurs

Un maximum de 99 erreurs peut être affiché,
le nombre le plus récent représentant la dernière erreur.
Lorsque plus de 99 erreurs se sont produites, l'erreur
la plus ancienne est supprimée et la plus récente est
ajoutée.
Les éléments affichés sont le numéro de ligne,
le numéro d'erreur et le compteur (compteur de lames
du système)
REMARQUE : Lorsque l'instrument est mis hors tension,
le code "99" est automatiquement enregistré dans le
registre des erreurs.
REMARQUE : Cette option de menu n'est disponible que
lorsque le système est en veille ou en pause, ou lorsque
l'écran de vérification du système est affiché.
1. Appuyez sur la touche MENU.
2. Appuyez sur les touches < et > pour mettre 3,
« ERROR LOG » (REGISTRE DES ERREURS),
en surbrillance, puis sur la touche ENTER.
3. L'écran du registre des erreurs s'affiche (Figure 3-H).
4. Une pression sur la touche STOP ouvre l'écran de
confirmation d'effacement du registre des erreurs
(Figure 3-I).
5. Appuyez sur la touche ENTER pour effacer le registre
des erreurs. Pour revenir à l'écran du menu sans
effacer le registre des erreurs, appuyez sur la touche
EXIT.
01:
99 111111111
02: 100 111112111
03: 111 111120111
04: 200 111150111
Figure 3-H : Écran du registre des erreurs
<ERROR LOG>
Cl ear t he er r or l og?
[ ENTER] t o cl ear
Figure 3-I : Écran d'effacement du registre des erreurs
Création d'un programme
Un programme se compose de trois éléments,
nommément taille CG (lamelles), volume de colle de
montage et vitesse de montage. Un nom peut aussi être
attribué au programme.
REMARQUE : Cette option de menu n'est disponible que
lorsque le système est en veille ou en pause, ou lorsque
l'écran de vérification du système est affiché.
1. Appuyez sur la touche MENU.
2. Appuyez sur les touches < et > pour mettre 4,
« @PROGRAM
PROGRAMME), en surbrillance, puis sur la touche
ENTER.
3. L'écran de définition du nom de programme s'affiche
(Figure 3-I).
Figure 3-I : Définition du nom de programme
4. En l'absence de nom, le champ est vide. Saisissez
le nom souhaité en ne dépassant pas les huit
caractères au maximum.
<, >
Utilisez ces touches pour changer le
numéro du programme, de P1 à P9.
« SPEED »
(VITESSE) Cette touche déplace le curseur
dans le champ de nom. Le champ
est entouré par deux crochets.
VOLUME
Cette touche déplace le curseur
pour mettre les caractères voulus
en surbrillance.
ENTER
Utilisez
sélectionner et afficher dans le
champ de nom le caractère mis
en surbrillance avec la touche
VOLUME.
« SIZE »
(TAILLE)
Utilisez cette touche pour basculer
entre majuscules et caractères
de bas de casse.
« EXIT »
(QUITTER) Appuyez sur cette touche pour
revenir à l'écran du menu.
3.4
CREATION »
(CRÉATION
cette
touche
DE
pour

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