Liste des formes d'onde
Écran
Nom entier
SIN
Sine
SIN 12BIT
Sine 12bit
SIN 8BIT
Sine 8bit
TRI
Triangle
SAW
Saw
SAW HD
Saw HD
SQR
Square
SQR HD
Square HD
ADTV SAW3
Additive Saw3
ADTV SQR3
Additive Sqr3
ADTV TRI3
Additive Tri3
ADTV 12345
Additive 12345
ADTV 1+2
Additive 1+2
ADTV 1+3
Additive 1+3
ADTV 1+4
Additive 1+4
ADTV 1+5
Additive 1+5
ADTV 1+6
Additive 1+6
ADTV 1+7
Additive 1+7
ADTV 1+8
Additive 1+8
NOISE S/H
Noise S/H
NOISE WHITE
Noise White
Remarques
Génère une sinusoïde. Cette forme d'onde élémentaire utilisée sur les synthétiseurs
FM contient un son fondamental mais pas d'harmoniques.
Génère une sinusoïde d'une résolution brute pareille à celle utilisée sur les vieux
synthétiseurs numériques.
Génère une sinusoïde d'une résolution encore plus brute. Ce type de forme d'onde
est utile pour produire des sons comportant du bruit.
Génère une onde triangulaire. Contrairement à la sinusoïde, ce type de forme
d'onde contient des harmoniques et produit en outre un son au contour plus doux
par rapport à l'onde carrée ou en dents de scie.
Génère une onde en dents de scie. Ce type de forme d'onde est utilisé pour les
sons typiques des synthétiseurs analogiques, comme les basses synthé et les
cuivres synthé.
Génère une onde en dents de scie avec des harmoniques aiguës plus riches
qu'avec une onde en dents de scie conventionnelle via un traitement intense du
processeur.
Génère une onde carrée. Ce type de forme d'onde est utilisé pour les sons
d'instruments électroniques et d'instruments à vent.
Génère une onde carrée avec des harmoniques aiguës plus riches qu'avec une
onde carrée conventionnelle via un traitement intense du processeur.
Génère les trois premières harmoniques de l'onde en dents de scie.
Génère les trois premières harmoniques de l'onde carrée.
Génère les trois premières harmoniques de l'onde triangulaire.
Génère une amplitude égale à la somme des harmoniques une à cinq. Le résultat
est similaire à une onde en dents de scie avec filtre.
Génère une onde d'une amplitude égale à la somme du son fondamental et de la
deuxième harmonique. Le résultat est comparable aux jeux 8' et 4' d'un orgue.
Génère une onde d'une amplitude égale à la somme du son fondamental et de la
troisième harmonique. Le résultat est comparable aux jeux 8' et +2 2/3' d'un orgue.
Génère une onde d'une amplitude égale à la somme du son fondamental et de la
quatrième harmonique. Le résultat est comparable aux jeux 8' et +2' d'un orgue.
Génère une onde d'une amplitude égale à la somme du son fondamental et de la
cinquième harmonique. Le résultat est comparable aux jeux 8' et +1 3/5' d'un
orgue.
Génère une onde d'une amplitude égale à la somme du son fondamental et de la
sixième harmonique. Le résultat est comparable aux jeux 8' et +1 1/3' d'un orgue.
Génère une onde d'une amplitude égale à la somme du son fondamental et de la
septième harmonique.
Génère une onde d'une amplitude égale à la somme du son fondamental et de la
huitième harmonique.
Le résultat est comparable aux jeux 8' et +1' d'un orgue.
Produit du bruit comportant un élément musical, via un circuit S&H (sample and
hold).
Produit un bruit blanc.
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