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Nokia 3285 Guide De L'utilisateur page 124

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• SERPENT
Au début du jeu, un morceau de nourriture apparaît au milieu de l'écran
et le serpent (représenté par une ligne) se déplace au bas de l'écran.
Utilisez
,
voyez-le s'allonger. Si le serpent se mord la queue ou frappe un mur, la
partie se termine. Plus le serpent est long, plus vous remportez de points.
Plus le niveau de difficulté choisi est élevé, plus le serpent se déplace
rapidement.
• LOGIC
Au début du jeu, des images apparaissent dans le coin supérieur gauche de
l'écran. Le curseur a la forme d'une paire de crochets clignotants. Vous
devez trouver la combinaison secrète d'images dans chaque colonne.
(haut),
– Insérer une image.
Lorsque vous croyez avoir trouvé la bonne combinaison d'images dans une
colonne, appuyez sur
rectangle ou de ligne au sommet de la colonne.
Rectangle – La bonne image est au bon endroit.
Ligne – La bonne image est au mauvais endroit
Pour copier une image depuis une colonne acceptée plus tôt, appuyez sur
pour déplacer le curseur sur l'image désirée, puis appuyez sur
pour accepter la sélection. Le jeu prend fin lorsque toutes les images sont
exactes et se trouvent au bon endroit dans chaque colonne. Plus le niveau
de difficulté sélectionné est élevé, plus grand est le nombre d'images.
et
pour diriger le serpent vers la nourriture et
(gauche) et
. Le résultat est présenté sous forme de
[ 115 ]
(bas) – Déplacer le curseur.
Jeux
20

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