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Roland TD-10 Mode D'emploi page 11

Module de percussion

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PARTIE I. PRISE EN MAIN RAPIDE
Faces avant et arrière
1.
1.1 Face avant
1
8
7
1) Témoin Trigger
Ce témoin s'allume lors de la réception d'un signal
de déclenchement (lorsque vous frappez un pad). Si
ce témoin ne s'allume pas, cela signifie que le pad
n'est pas branché correctement.
2) Affichage à diodes
Cet affichage donne le numéro du Drum Kit choisi.
3) Ecran graphique
Durant le jeu, cet écran indique le nom du Drum Kit
et fournit d'autres informations importantes.
Durant l'édition, il affiche divers graphiques et don-
nées.
4) Boutons de fonction F1~F4
Ces boutons ont une fonction différente selon la
page d'écran affichée. La partie inférieure de l'écran
affiche la fonction de chaque bouton (voyez p. 14).
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5) Bouton EXIT
En appuyant sur ce bouton, vous revenez à la page
d'écran située un niveau plus haut dans la hiérarchie.
Des pressions répétées vous ramènent à la page
"DRUM KIT".
6) Bouton TOOLS
Ce bouton vous donne accès à des fonctions telles
que Copy, Undo (annuler) et Help (aide) (voyez
p. 25, 82).
7) Bouton CHAIN
Ce bouton permet de constituer des chaînes de
Drum Kits (une série de différentes batteries dont
vous déterminez l'ordre) (voyez p. 37, 81).
8) Bouton SETUP
Avec ce bouton, vous pouvez effectuer des réglages
qui affectent le TD-10 dans sa globalité, tels les para-
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Ce manuel est également adapté pour:

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