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3Doodler create+ Mode D'emploi page 25

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ABSCHNITT 3: FEHLERBEHEBUNG
Werkzeuge
(in Verpackung enthalten)
Bevor wir Ihnen zeigen, wie Sie Probleme an Ihrem
3Doodler Create+ beheben können, möchten wir
Ihnen drei nützliche Werkzeuge vorstellen, die sich
in der Verpackung befinden:
Mini-Schraubenschlüssel
Um die Düse anzuziehen oder
zu entfernen.
Düse nicht entfernen, wenn der
Stift kalt ist.
Nicht zu fest die Düse anziehen,
sie könnte beschädigt werden.
Säuberungswerkzeug
Wird dazu benutzt, um
kurze Kunststoffstücke zum
Antrieb zu schieben, um beim
Extrusionsvorgang des Stiftes
zu helfen.
Nachdem wir diese Einleitung gemacht haben, ist
es an der Zeit, uns die verschiedenen Probleme
anzuschauen, die bei Ihrem 3Doodler Create+
auftreten könnten, und Ihnen zu zeigen, wie Sie
weiterdoodlen können.
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1. Mein Stift geht nicht an!
(Licht geht nicht an)
Lassen Sie uns Folgendes gegenprüfen:
A. Steckt das Netzteil in einer funktionierenden Steckdose?
ANMERKUNG:
Falls Sie ein Ersatznetzteil zu Hause haben, benutzen Sie es
bitte, um Ihren 3Doodler Create+ zu testen. Dies wird helfen, zu
bestimmen, ob das Problem bei Ihrem 3Doodler Create+ liegt oder
bei dem Netzteil, das sich in Ihrer Packung befindet.
B. Ist das Ende des Netzteils mit
dem richtigen Teil des Stiftes
verbunden?
2. Mein Kunststoff extrudiert, aber
es klebt nicht am Papier oder es
kringelt sich um die Düse.
Stoppen Sie den Extrusionsvorgang und beginnen Sie erneut,
den folgenden Anweisungen folgend:
Wenn der Kunststoff erneut extrudiert wird, drücken Sie die
Düse fest auf das Papier, damit der Kunststoff auf der Oberfläche
kleben bleibt.
Ziehen Sie den Kunststoff am Papier oder an der Oberfläche
entlang, in einer ununterbrochenen Linie, als ob Sie mit einem
Bleistift schreiben würden.
Bewegen Sie Ihren 3Doodler Create+ langsam und gleichmäßig.
Der Kunststoff sollte auf dem Papier kleben bleiben und sich
nicht um die Düse kringeln.
3. Mein Kunststoff kann nicht aus
dem 3Doodler Create+ extrudiert
werden.
3A. Der Kunststoff wird nicht richtig vom Antriebsrad gefasst:
Schieben Sie den Kunststoffstrang vorsichtig und, bis Sie merken,
dass er eigenständig vom Antrieb fortbewegt wird.
Wenn die oben genannten Tipps nicht helfen, fahren Sie den
Kunststoff voll aus dem Stift zurück. (Siehe Abschnitt 2, Schritt
6) Schneiden Sie überstehende Enden ab, führen Sie den
Kunststoffstift wieder ein und versuchen Sie es erneut.
Wenn der Kunststoffstrang zu kurz ist, um vom Antriebsrad
gefasst zu werden, fahren Sie mit 3B fort.
3B. Der Kunststoffstrang ist zu kurz, um aus dem Stift
entfernt zu werden:
Versuchen Sie, die Düse
abzuschrauben und benutzen
Sie das Säuberungswerkzeug.
Während der Stift heiß ist
(BLAUES oder GRÜNES Licht),
benutzen Sie den Mini-
Schraubenschlüssel und
entfernen Sie die Düse.
Bei Verwendung der
umgekehrten Funktion
erstellen, führen Sie das
Säuberungswerkzeug in das
offene Ende des Stiftes ein
und schieben Sie vorsichtig den
restlichen Kunststoff durch das
andere Ende des Stiftes.
C. Gehen Sie sicher, dass der
Bedienschalter Ihres 3Doodler
Create+ nicht auf OFF steht.
BLAUES
oder
GRÜNES
LICHT
Mini-
Schraubenschlüssel
BLAUES
oder GRÜNES
Licht
Säuberungswerkzeug
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