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Chapitre 10 : Dessin sur l'écran graphique
RecallPic 2 " " 2
Vous ne pouvez exécuter
de l'Éditeur de programme. Utilisez
graphique enregistré dans les variables image
prend en charge un argument obligatoire, numéro, qui
RecallPic
précise le numéro de la variable image que vous voulez rappeler. Par
exemple, si vous saisissez
b vous permet d'afficher le graphique en cours et lui superpose
. Les images sont des dessins. Vous ne pouvez pas parcourir avec
Pic3
le curseur ()) une courbe qui fait partie d'une image.
RecallPic
Afin de vérifier quelles sont les variables qui contiennent des images,
utilisez le menu secondaire
variables
Pic1
elle a été choisie, la variable est collée à la suite de
³
Rappelez la variable image
image avait été stockée dans cette
variable à l'exemple précédent.)
- l 2
* 2 " "
b
2
Suppression d'une image
Pour supprimer des images de la mémoire, utilisez le menu
DELETE:Pic
RecallPic
, la TIN73 rappelle
3
numéro
PICTURE
,
et
sont marquées soit
Pic2
Pic3
. (Une
2
b
1
2
(- Ÿ
4:Delete 7:Pic
qu'à partir de l'écran d'accueil ou
pour rappeler un
RecallPic
,
Pic1
Pic2
. Appuyer sur
Pic3
(- }
4:Picture
Defined
RecallPic
).
ou
.
Pic3
). Les
soit
. Si
Empty
.
Vous revenez à
l'écran graphique.
MEMORY