Anschluss An Den Projektor - EuroLite OPERATOR Mode D'emploi

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5.3 Anschluss an den Projektor

Projector 1
Starting address 1
Die Verbindung zwischen Controller und Projektor sowie zwischen den einzelnen Geräten muss mit einem
zweipoligen geschirmten Kabel erfolgen. Die Steckverbindung geht über 3-polige XLR-Stecker und -Kupp-
lungen.
Belegung der XLR-Verbindung:
Die Polung der DMX-Eingangsbuchse lässt sich über den DMX Polarity-Wahlschalter einstellen.
Aufbau einer seriellen DMX-Kette:
Verbinden Sie den DMX-Ausgang des DMX Operator mit dem DMX-Eingang des nächsten Gerätes.
Verbinden Sie immer einen Ausgang mit dem Eingang des nächsten Gerätes bis alle Geräte angeschlossen
sind.
Achtung: Am letzten Projektor muss die DMX-Leitung durch einen Abschlusswiderstand abgeschlossen
werden. Dazu wird ein 120
und in den DMX-Ausgang am letzten Gerät gesteckt.
Kodierung der Projektoren
Bitte beachten Sie, dass der DMX Operator die DMX-Startadressen in 16er-Schritten zuweist. Sie müssen
den entsprechenden Projektor auf die gewünschte Startadresse kodieren, weil sonst die Kanalzuweisung
nicht stimmt. Alle Projektoren, die gleich addressiert werden, arbeiten synchron.
Projektor
Startadresse
Projektor 1
1
Projektor 2
17
Projektor 7
97
Projektor 10 145
Projector 2
Starting address 17
Achten Sie darauf, dass die Adern der Datenleitung an keiner
Stelle miteinander in Kontakt treten. Die Geräte werden
ansonsten nicht bzw. nicht korrekt funktionieren.
Widerstand in einen XLR-Stecker zwischen Signal (–) und Signal (+) eingelötet
Projektor
Startadresse
Projektor 3
33
Projektor 4
49
Projektor 8
113
Projektor 11
161
Projektor
Projektor 5
Projektor 6
Projektor 9
Projektor 12
8/41
Projector 3
Starting address 33
Startadresse
65
81
129
177
70064520_V_2_0.DOC

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Ce manuel est également adapté pour:

Dmx operatorDmx scan control

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