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Newgy Donic Robo-Pong 545 Manuel Du Propriétaire page 6

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SPIN
Avec le Robo-Pong, vous pouvez simuler toutes sortes de
spin.On peut choisir facilement le top spin, la coupe, le side
spin et même des spins combinés. Pour choisir une des vari-
antes, vous tournez le bouton jusqu'à ce que apparaisse, au-
dessus de la sortie de balles, la variante de spin désirée (voir
illustration 7).Pour des spins combinés, vous tournez la tête
jusqu'au moment où apparaît une flèche au- dessus de la sor-
tie. Si par exemple, la flèche se trouve entre le top spin et le
side spin, le robot éjectera une balle qui réunira les deux vari-
antes. Quand la flèche se situe entre la coupe et le side spin, le
robot proposera une combinaison de coupe et de side spin.
Avant d'expliquer comment retourner une balle avec
rotation,il est important de savoir que notre robot est conçu de
telle façon qu'il simule un joueur de tennis de table professi-
onnel avec des revêtements à picots intérieurs. Chaque balle
éjectée est pourvue d'un certain spin. Pour apprendre com-
ment jouer une balle topspinée ou bien comment on retourne
une balle top spinée de l'adversaire (ou du robot respective-
ment), il est important qu'on utilise une raquette adéquate, un
revêtement à picots intérieurs ou à picots extérieurs de très
bonne qualité. Votre technique est limitée et vous ne maîtriser-
ez pas tous les types de jeu, si vous utilisez des caoutchoucs à
bas prix, voire même des raquettes en papier verré. Le rebond
de la balle sur votre raquette est différent en fonction de
l'effet. Dans les lignes qui vont suivre, nous vous indiquerons
quelques points qui vous aideront à retourner les dif-férents
types de spin. Lors du retour, le vrai secret est de choisir la
bonne ouverture pour votre raquette. Chaque spin peut être
retourné très facilement si l'angle de votre raquette est juste.
Vous devez déjà opter pour cet angle optimal dès le début de
votre geste et le maintenir jusqu'à sa fin. Evitez ainsi de
changer l'angle de votre raquette durant le geste (voir illustra-
tion 8).Le top spin dirige la trajectoire de la balle vers le bas.
ILLUSTRATION 7
Tournez la tête du
robot jusqu'au
moment où
apparaît,au-dessus
de l'éjection, le type
de spin désiré.
ATTENTION:
N'enroulez pas le
câble
d'alimentation
autour de la tête du
robot. Net ournez
pas la tête au-delà
de 180°dans les
deux sens
RÉGLAGE DU SPIN
Quand vous retournez un top spin, la balle aura tendance à
monter après l'impact. Pour maîtriser le top spin, vous devez
fermer votre raquette et toucher la balle à l'avant de la
raquette (au pôle nord)(voir illustration 8A).La coupe dirige la
trajectoire de la balle vers le haut. Quand vous retournez cette
balle, elle aura tendance à aller dans le filet, voire à s'aplatir
sur la table. Pour éviter cela, vous devez ouvrir votre raquette
(le côté avec lequel vous jouer doit pointer vers le haut) et
toucher la balle en bas de la raquette (au pôle sud) (voir illus-
tration 8B).Le side spin dirige la trajectoire de la balle vers le
côté. Un side spin qui tourne vers la gauche laisse rebondir la
balle vers la droite après l'impact. Un side spin qui tourne
vers la droite laisse rebondir la balle vers la gauche après
l'impact. Pour maîtriser la situation, vous devez placer la
raquette latéralement et toucher la balle sur son côté droit s'il
s'agit d'un side spin qui tourne vers la gauche, le contraire
pour un side spin qui tourne vers la droite(voir illustration 8C
& 8D).Les spins combinés se caractérisent par la combinaison
des deux types de rotation, cependant plus faible que lors
d'un effet pur. Pour maîtriser, un top spin combiné à un side
spin qui tourne sur le côté droit, vous devez fermer un peu
votre raquette, la placer en même temps latéralement et
toucher la balle à l'avant sur le côté gauche de la raquette. A
l'opposé, pour maîtriser une balle coupée dotée d'un effet
latéral gauche, vous devez ouvrir votre raquette, la placer
latéralement et toucher la balle simultanément à droite en bas.
En tournant vers le haut le bouton Ballspeed de la commande,
on peut produire plus de spin, il faut toutefois réduire l'angle
de l'éjection de la balle par rapport au filet. A chaque fois que
le bouton Ballspeed est réglé vers le haut, la vitesse et le spin
augmentent. Par exemple, il n'est pas possible de régler le
robot de sorte qu'il joue une balle lente avec beaucoup de
spin. Il n'est pas possible non plus que le robot joue une balle
sans spin. En outre, la vitesse maximale d'une balle coupée est
de 4–5, vu que la coupe oriente la trajectoire vers le haut
A
Retourner la balle
TOP SPIN
VUE LATÉRALE
C
SIDESPIN QUI TOURNE
VERS LA GAUCHE VUE FRONTALE
INCLUNISAISON DE LA RQUETTE
ILLUSTRATION 7
6
B
Retourner la balle
EFFET COUPÉ
VUE LATÈRALE
D
SIDESPIN QUI TOURNE
VERS LA DROITE VUE FRONTALE
POUR LES DIFFÈRENTES
VARIANTES DE SPIN

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