Prise De Vue Avec L'apparence Souhaitée; Importation D'une Apparence De Base Souhaitée; (Look); Sélection D'une Apparence - Sony FX6 Série Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

53
3. Prise de vue
Prise de vue avec l'apparence souhaitée (Look)
Lorsque le caméscope est en mode Custom,
vous pouvez régler le noir, la matrice
et d'autres paramètres pour créer une
« apparence » basée sur l'apparence de base.
Matrice
Noir
Apparence
Apparence de base
De plus, vous pouvez sélectionner rapidement
une autre apparence en enregistrant
différentes combinaisons de réglages dans
des fichiers de scène.
Le caméscope est fourni avec six apparences
prédéfinies au total.
Sélection d'une apparence
1
Lorsque l'écran de prise de vue s'affiche,
appuyez sur la molette multifonction.
2
Sélectionnez l'icône SCN.
3
Appuyez sur la molette multifonction.
4
Sélectionnez l'apparence souhaitée dans
le menu et appuyez sur la molette
multifonction.
[Conseils]
ˎ Les préréglages suivants sont configurés par défaut.
ˎ
Shooting Mode Custom
Target Display
SDR(BT.709) HDR(HLG)
Fichier de scène
S-Cinetone
HLG Live
1
Fichier de scène
Standard
HLG Natural
2
Fichier de scène
Still
(Non
3
enregistré)
Fichier de scène
ITU709
(Non
4
enregistré)
Fichiers de
(Non
(Non
scène 5 à 16
enregistré)
enregistré)
ˎ Vous pouvez aussi sélectionner une apparence à
ˎ
l'aide de Scene File (page 13) dans l'écran Main
Status ou de Scene File >Recall (page 84) dans le
menu Paint/Look du menu complet. Vous pouvez
également rappeler une apparence prédéfinie à l'aide
de Scene File >Preset Recall.
Importation d'une apparence de
base souhaitée
Vous pouvez importer un fichier 3D LUT, créé
sur un ordinateur ou un autre appareil, comme
apparence de base. Jusqu'à 16 fichiers peuvent
être importés.
ˎ Format de fichier : fichier CUBE (*.cube) pour
ˎ
un 3D LUT à 17 points ou 33 points créé avec
Catalyst Browse, RAW Viewer ou DaVinci
Resolve* (de Blackmagic Design Pty. Ltd.).
* Vérifié avec Resolve V9.0, V10.0 et V11.0.
ˎ Espace colorimétrique d'entrée/Gamma :
ˎ
S-Gamut3.Cine/S-Log3 ou S-Gamut3/S-
Log3
1
Sur l'ordinateur ou l'autre appareil,
enregistrez le fichier 3D LUT dans le
dossier spécifié ou sur le support
d'enregistrement.
Support
Chemin d'accès
d'enregistre-
ment
SDXC
/PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
CFexpress
/SONY/PRO/LUT/
Type A
2
Insérez le support d'enregistrement sur
lequel les fichiers 3D LUT sont enregistrés
dans le logement de carte CFexpress Type
A/SD (B).
3
Sélectionnez Base Look >Import
(page 84) dans le menu Paint/Look du
menu complet.
4
Sélectionnez une destination
d'importation.
5
Sélectionnez un fichier 3D LUT à importer.
Suivez les instructions qui s'affichent à
l'écran. Le caméscope gère un fichier 3D
LUT comme une apparence de base.
6
Sélectionnez le fichier 3D LUT importé à
l'aide de Base Look >Select (page 84)
dans le menu Paint/Look du menu
complet.
7
Configurez Base Look >Input et Output
(page 84) dans le menu Paint/Look du
menu complet pour qu'il corresponde aux
attributs du fichier 3D LUT importé.
Réglage pour la sous-exposition
Si vous constatez une tendance à la sous-
exposition lorsque l'exposition automatique
est sélectionnée alors que vous utilisez
l'apparence de base importée, réglez Base
Look >AE Level Offset (page 84) dans le
menu Paint/Look.
[Remarques]
ˎ L'importation d'un fichier 3D LUT n'affecte pas
ˎ
l'image. Chargez le fichier 3D LUT importé à l'aide de
Base Look >Select (page 84) dans le menu Paint/
Look du menu complet.
ˎ Si vous ne réglez pas correctement Input, vous
ˎ
n'obtiendrez pas l'apparence appropriée.
ˎ Les réglages des éléments de menu Input, Output
ˎ
et AE Level Offset sont appliqués à l'apparence de
base sélectionnée à l'aide de Select. Si vous importez
plusieurs fichiers 3D LUT, sélectionnez Select pour
chaque fichier 3D LUT, puis configurez Input, Output
et AE Level Offset individuellement pour chaque
fichier.
ˎ Les réglages Input, Output et AE Level Offset
ˎ
configurés sont enregistrés pour chaque fichier 3D
LUT.
ˎ Les options de sélection d'apparence de base/LUT
ˎ
pour les fichiers 3D LUT importés sont communes
aux modes SDR(BT.709)/HDR(HLG)/Cine EI, mais la
conversion d'espace colorimétrique et gamma n'est
pas effectuée en fonction de ces modes.
ˎ Les fichiers 3D LUT ne sont pas supprimés lorsque
ˎ
vous sélectionnez All Reset >Reset dans le menu
Maintenance.

Hide quick links:

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Ilme-fx6vIlme-fx6vkIlme-fx6tIlme-fx6tk

Table des Matières