Navigation De Programmation; Flèches De Navigation Et Bouton De Renvoi Aller À; Questions Sans Sous-Options; Questions Avec Sous-Options - 2gig Technologies GO control Instructions D'installation Et De Programmation

Table des Matières

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Lorsque l'installateur utilise les menus de confi guration du système, le
panneau de commande présente chaque question de programmation
séquentiellement. La plupart des questions de programmation ont une
réponse numérique simple ou une simple sélection activé/désactivé.
Quelques questions de programmation comportent des sous-options qui
peuvent être défi nies. Ces sous-options sont affi chées pour la question
choisie et peuvent être accessibles par les touches de navigation à l'écran.
Flèches de navigation et bouton de renvoi Aller à
Les écrans de questions de programmation affi chent les fl èches de
navigation vers le haut, le bas, la gauche et la droite. Ils sont utilisés pour
passer d'une question à l'autre et d'une sous-option à l'autre.
Le bouton ALLER À est utilisé pour sauter directement à une question
de programmation. Appuyer sur ALLER À invite l'installateur à entrer les
deux chiffres du numéro de la question où il veut aller. Le bouton ALLER À
devient ANNULER pendant l'attente d'un numéro de question; appuyez sur
ANNULER pour sortir.

Questions sans sous-options

La plupart des questions de programmation ne comportent pas des sous-
options. La navigation se passe comme suit. Les questions sans sous-
options n'affi chent pas le bouton SAUTER.
• Les fl èches ↑ et ↓ sélectionnent la question de programmation suivante ou
précédente.
• Les fl èches ←et → sélectionnent des valeurs pour la question ou déplacent le
curseur à gauche et à droite le long du champ blanc de saisie de données.

Questions avec sous-options

Certaines des questions de programmation comportent des sous-options.
La navigation se passe comme suit. Les questions avec sous-options
affi chent un bouton SAUTER lors de la question.
• Le bouton SAUTER avance à la question/section de programmation suivante.
• Les fl èches ↑ et ↓ sélectionnent la question de programmation suivante ou
précédente.
• Les fl èches ←et → sélectionnent des valeurs pour la question ou déplacent le
curseur à gauche et à droite le long du champ blanc de saisie de données.
Questions avec données à entrer
Certaines des questions de programmation nécessitent la saisie de
données numériques ou alphabétiques. Pour les dispositifs qui peuvent
être nommés, le panneau de commande contient un grand vocabulaire
avec des mots à choisir (voir pg. 19).
• Le bouton INSÉRER affi che un mot du vocabulaire. On peut faire défi ler les mots
en utilisant les fl èches ← et →, ou on peut les sélectionner en entrant leur indice à
3 chiffres.
• Le bouton
(retour arrière) déplace le curseur vers la gauche, en effaçant la
donnée un caractère à la fois.
• Le bouton
(effacer) efface un caractère à la droite du curseur, ou tout caractère
en surbrillance.
• Le bouton SUIV met le mot suivant en surbrillance dans les champs de données
multimots.
• Le bouton RETOUR met le mot précédant en surbrillance dans les champs de
données multimots. Le bouton RETOUR affi che l'écran précédent dans certains cas.
• Lorsque le bouton MAJ est affi ché, l'actionner affi che sur le clavier des caractères
secondaires qui peuvent être utilisés pour la saisie des données.
Autres boutons affi chés
En fonction de la question de programmation, d'autres boutons peuvent
être affi chés
• Le bouton ÉCHAP est utile pour annuler. Appuyer sur ÉCHAP restaure la valeur qui
était stockée précédemment pour la question ou sous-question.
• Le bouton RÉSUMÉ affi che un résumé des valeurs stockées pour la question et les
sous-options de programmation.
• Le bouton FIN affi che un résumé des valeurs stockées de toute la mémoire du
panneau de commande.
• Le bouton APPRENDRE est utile pour que le système reçoive le numéro de série d'un
détecteur lorsque celui-ci transmet pendant la programmation des détecteurs sans fi l.
• Le bouton COLLER répète le numéro de série entré du dernier détecteur.
• Le bouton QUITTER quitte la programmation.

Navigation de programmation

Figure 40. Flèches de navigation et bouton Aller à
Figure 41. Questions sans sous-options
Figure 42. Questions avec sous-options
Figure 43. Questions avec données à entrer
Figure 44. Autres boutons affi chés
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