Mode D'édition De Performance Edit [Performance]; Groupe De Paramètres Common; Sous-Groupe De Contrôleurs De Source (Ctrlsrc) - Yamaha FS1R Mode D'emploi

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Mode d'édition de performance EDIT [PERFORMANCE]
Groupe de paramètres COMMON
Le groupe de paramètres COMMON vous propose une série de paramètres qui s'appliquent à toutes les parties de configuration
de performance. Ces paramètres sont donc communs à toutes les parties.
Sous-groupe de paramètres Paramètre
• CtrlSrc (contrôleurs de source)
• CtrlDst (contrôleurs de destination)
• Fseq (séquence de formant)
• Others (paramètres autres)
Sous-groupe de contrôleurs de source (CtrlSrc)
Une des fonctions les plus puissantes du système de contrôleur du FS1R est sa capacité de créer des "ensembles de contrôle
de voix" destinés au contrôle en temps réel des performances. Vous pouvez définir jusqu'à huit ensembles de contrôle de voix
("VC1" ~ "VC8") pour chaque configuration de performance. Chacun de ces ensembles vous permet d'assigner un contrôleur ou
l'ensemble des contrôleurs "de source" à un des paramètres de destination disponibles (défini via le sous-groupe de contrôle de
destination CtrlDst décrit ci-dessous), et vous pouvez activer et désactiver comme bon vous semble le contrôle de chaque partie
de performance.
Ainsi, un ensemble de contrôle de voix vous permet par exemple d'assigner un contrôleur unique comme le bouton de contrôle 1
ou un contrôleur au pied à un paramètre déterminé, tel que le paramètre de vitesse d'OBF, par exemple. Un ensemble de
contrôle de voix vous permet aussi d'assigner plusieurs contrôleurs au même paramètre. Ainsi, par exemple, vous pouvez
contrôler la vitesse d'OBF via plusieurs contrôleurs différents en assignant le contrôle de ce paramètre au bouton de contrôle 1,
à un contrôleur au pied ainsi qu'à une molette de modulation. De plus, vous pouvez assigner un même contrôleur au pilotage de
différents paramètres dans différents ensembles de contrôle de voix, ce qui vous permet de contrôler simultanément jusqu'à huit
paramètres différents via un contrôleur unique !
Vous trouverez dans ce tableau une liste des contrôleurs de source disponibles.
Abréviation
Contrôleur de source
Boutons de contrôle 1 à 4; des numéros de changement de commande MIDI peuvent être assignés à chaque bouton via les
KN1 ... KN4
paramètres du sous-groupe de contrôle MIDI Control (UTILITY/SYSTEM/Control) du mode utilitaire UTILITY (page 74).
Contrôleurs MIDI 1 à 4; Ces contrôleurs correspondent à des messages MIDI assignables de changement de commande, dont les
MC1 ... MC4
numéros de changement de commande MIDI peuvent être définis via les paramètres du sous-groupe de contrôle MIDI Control
(UTILITY/SYSTEM/Control) du mode utilitaire UTILITY (page74).
Contrôleur au pied; des numéros de changement de commande MIDI peuvent être assignés au contrôleur au pied via les paramètres
FC
du sous-groupe de contrôle MIDI Control (UTILITY/SYSTEM/Control) du mode utilitaire UTILITY (page 74).
Breath Controller. MIDI control change numbers can be assigned to breath control via the UTILITY mode SYSTEM/Control
BC
parameters (page 74).
Contrôleur de souffle; des numéros de changement de commande MIDI peuvent être assignés au contrôleur de souffle via les
MW
paramètres du sous-groupe de contrôle MIDI Control (UTILITY/SYSTEM/Control) du mode utilitaire UTILITY (page 74).
CAT
Aftertouch de canal
Aftertouch polyphonique (traitement identique à celui de l'Aftertouch de canal du FS1R)
PAT
Molette de Pitch bend
PB
• VC1 by KN1 ... VC8 by PB
• VC1 Part 1 ... VC8 Part 4
• Part (partie)
• Fseq (assignation de séquence de formant)
• Mode (mode de reproduction)
• KeyOnTrig (déclencheur de note présente)
• Speed (taux de vitesse de reproduction)
• Speed Vel (sensibilité du tempo à la vélocité)
• Level Vel (sensibilité du niveau à la vélocité)
• Pitch (attribution des données de hauteur à la reproduction de séquence de formant) 34
• Start Delay (délai de déclenchement de reproduction)
• Start Offset (décalage du point de départ de reproduction)
• LoopMode (mode de boucle)
• Loop Start (point de départ de boucle)
• Loop End (point de fin de boucle)
• IndOut (assignation des parties aux sorties individuelles)
• Catgry (catégorie de performance)
• Name (nom de performance)
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