Multi Take Auto Punch In/Out - Yamaha MULTITRACK MD RECORDER MD8 Mode D'emploi

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Multi Take Auto Punch In/Out

Multi Take Punch In/Out signifie que vous pouvez enregistrer plusieurs versions du même
extrait, les écouter et ne conserver que la meilleure. Votre première tâche consiste à déter-
miner les points Punch In et Punch Out pour ce type d'enregistrement (voyez page 33).
Tant qu'il y a assez de place sur le disque (une zone vierge assez grande), vous pouvez enre-
gistrer jusqu'à 99 prises.
Remarque: S'il vous reste encore une piste vierge, il vaut mieux faire une copie de la piste
que vous voulez modifier avant de poursuivre (voyez Part Erase à la page 71). Ainsi, vous
pouvez toujours revenir à l'original si la nouvelle version ne vous convient pas.
Simulation de l'Auto Punch (Multi Take)
1. Appuyez sur le bouton [REC SELECT] (ou [GROUP] + [REC SELECT]) de la
piste à enregistrer.
Un point clignote au-dessus de l'indicateur de la piste sélectionnée.
2. Appuyez sur le bouton [AUTO PUNCH I/O].
3. Sélectionnez le mode Auto Punch In (Multi Take) avec le cadran DATA et
appuyez sur [ENTER].
L'écran affiche TAKE 1 Load . Le point Pre-Roll (le point situé cinq secondes avant le point
Punch In) est ensuite localisé automatiquement. Les indicateurs REHE clignotent et l'écran
affiche TAKE 1 Rehe . Les indicateurs AUTO PUNCH IN et OUT apparaissent. Vous êtes
en mode d'attente Multi Take Auto Punch Rehearse (prêt à effectuer une simulation de
Punch In/Out automatique en plusieurs prises).
Si vous écoutez la piste via CUE, vous entendrez le signal assigné à la piste en question.
Si vous désirez vous exercer plusieurs fois à effectuer l'opération Auto Punch In/Out,
appuyez sur le bouton [REPEAT]. REPEAT est affiché à l'écran.
4. Appuyez sur le bouton [PLAY] pour lancer la séquence Auto Punch
In/Out.
La reproduction démarre et les indicateurs PLAY s'allument. Les indicateurs REHE conti-
nuent à clignoter, indiquant ainsi le mode d'attente Play Rehearse.
Au point IN spécifié, il y a Punch In (en l'occurrence, une simulation). Les indicateurs REHE
cessent de clignoter et restent allumés. L'indicateur IN disparaît.
Si vous écoutez la piste via CUE, vous entendrez la reproduction des sons existants jusqu'au
point IN. Après, vous entendrez le son qui sera enregistré (en mode Rehearse, rien n'est enre-
gistré bien sûr).
Au point OUT spécifié, il y a punch out (la simulation s'arrête). Les indicateurs REHE s'étei-
gnent et l'indicateur OUT disparaît.
La reproduction continue jusqu'au point Post-Roll. Ensuite, le point Pre-Roll est localisé
automatiquement et le MD8 attend en mode d'attente pour la simulation de l'Auto Punch.
Vous pouvez appuyer une fois de plus sur le bouton [PLAY] pour répéter la simulation ou
passer à la section suivante pour voir comment effectuer réellement l'opération Auto Punch
In/Out.
Si vous avez appuyé sur le bouton [REPEAT] à l'étape 2, le MD8 reprendra la simulation
Auto Punch In/Out jusqu'à ce que vous appuyiez sur le bouton [STOP]. Voyez l'illustration
plus haut: vous y verrez une représentation graphique de la séquence mais remplacez SIN-
GLE TAKE par MULTI TAKE .
Punch In/Out automatique
MD8—Mode d'emploi
39

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