Ambiance; Effets De Modulation : Phasing, Chorus Et Flanging - Yamaha EMX5016CF Mode D'emploi

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Ambiance

Vous pouvez affiner vos mixages en y ajoutant des
effets d'ambiance tels que la réverbération ou le
retard. Sur les consoles de mixage EMX, ces effets
sont intégrés. Le DSP (Digital Signal Processor –
système de traitement numérique des signaux) peut
être utilisé pour ajouter un effet de réverbération à
des canaux individuels de la même façon que pour
les systèmes de traitement d'effets externes, sans
l'obligation d'établir des connexions supplémentai-
res ou la production d'une qualité sonore inférieure
du fait du traitement externe. (Reportez-vous à la
page 22).
Il vous faut veiller à ne pas ajouter trop d'effets,
cependant, car vouloir en faire trop peut affecter la
clarté et la qualité de votre mixage. Dosez vos effets
d'ambiance de façon à obtenir la sensation de pro-
fondeur requise, mais pas plus que nécessaire pour
conserver un son net.
Réverbération et temps de retard
Un éventail de programmes à effet de réverbéra-
tion et de retard est disponible, dont la plupart sont
associés à un paramètre de réverbération/temps de
retard qui peut être ajusté via le panneau de con-
trôle PARAMETER.
D'infimes réglages au niveau réverbération/temps de
retard peuvent avoir une influence significative sur le
son. Le temps de réverbération d'une pièce de musi-
que dépendra de la démo et de la densité musicale,
mais en règle générale, les temps de réverbération
plus longs correspondent davantage aux ballades, et
les temps de réverbération plus courts aux pièces à
tempo plus rapide. Le temps de retard peut être
ajusté afin de créer une grande diversité de
« grooves », et vous devez sélectionner le temps le
mieux adapté à la musique. Lors de l'ajout d'un
temps de retard à une voix, par exemple, essayez
d'ajuster le temps de retard à huit notes pointées
correspondant au tempo de la pièce.
Tonalité de réverbération
Les différents programmes de réverbération auront
différentes « tonalités de réverbération » du fait des
différences au niveau du temps de réverbération des
basses et hautes fréquences, ou des différences de
réponse au niveau de la fréquence globale du son
de réverbération. Veillez à ne jamais appliquer une
réverbération excessive, particulièrement dans les
hautes fréquences. En plus d'avoir pour effet l'émis-
sion d'un son contre nature, la réverbération
excessive des hautes fréquences peut interférer
avec les hautes fréquences d'autres parties du
mixage. Si vous entendez davantage de réverbéra-
tion que de son direct dans la plage des hautes
fréquences, essayez de sélectionner un programme
d'effets distinct. C'est toujours une bonne idée de
choisir un programme de réverbération qui vous
apporte la profondeur désirée sans affecter la clarté
du mixage.
Principes de base de la console de mixage
Utilisation optimale de la console de mixage
Niveau de réverbération
Ne vous laissez pas influencer par vos oreilles, car
vous pourriez facilement penser qu'un mixage com-
plètement « lessivé » sonne parfaitement bien. Pour
éviter de tomber dans ce piège, commencez avec un
niveau de réverbération nul, puis montez graduelle-
ment
la
réverbération
commenciez à percevoir une différence. Tout effet
de réverbération dépassant ce niveau est à considé-
rer comme un « effet spécial ». Ne laissez pas la
réverbération submerger votre mixage, sauf si vous
essayez de créer l'effet d'un groupe jouant dans une
caverne, ce qui est un objectif de création parfaite-
ment légitime s'il s'agit du résultat que vous
souhaitez obtenir.
Effets de modulation : phasing,
chorus et flanging
Tous ces effets fonctionnent généralement sur le
même principe : une partie du signal audio est
« décalée », puis mixée avec le signal direct. Le
décalage est ensuite contrôlé ou « modulé », par un
LFO (oscillateur à basse fréquence). L'expression
« décalage » ne fait pas référence à un décalage en
minutes ou en secondes.
Pour les effets de phasing, le décalage est très
faible : la différence est mesurée en degrés du déca-
lage de phase plutôt qu'en unités de temps. La
différence de phase entre les signaux directs et
modulés provoque l'annulation au niveau de certai-
nes fréquences et renforce le signal d'autres
fréquences (effet de « filtre en peigne »), ce qui pro-
voque le son chatoyant que nous entendons. Le
phasing représente le plus subtil de tous ces effets
car il produit un chatoiement pouvant ajouter de la
gaîté à une vaste plage de sources sans être trop
gênant.
Pour le chorus et le flanging, le signal est en fait tem-
porisé de plusieurs millisecondes (une milliseconde
correspond à un millième de seconde), la durée de
temporisation étant modulée par un LFO, puis
recombinée avec le signal direct. En plus de l'effet
filtre en peigne décrit ci-dessus, la modulation de la
temporisation de ces effets provoque un décalage de
diapason audible, en cas de mixage avec le signal
direct. Il en résulte un son tournoyant ou frémissant,
riche en termes d'harmoniques. La différence entre
les effets chorus et flanging concerne principale-
ment le temps de temporisation et le retour utilisé : le
flanging utilise des temps de temporisation plus
longs que le chorus tandis que le chorus utilise
généralement une structure de temporisation plus
complexe. L'effet chorus sert plus fréquemment à
épaissir le son d'un instrument tandis que le flanging
est généralement utilisé comme « effet spécial » à
part entière pour produire d'autres fluctuations
acoustiques audibles.
jusqu'à
ce
que
vous
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