Infos De L'échantillon (Sampling Info); Mémoire Disponible (Available Memory); Infos De L'échantillon (Sample Info); Time Slice - Korg PA1 X Mode D'emploi

Table des Matières

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SM (Sample)
Echantillon sélectionné. Voir dans "SM (Sample)" à la page 232.
Infos de l'échantillon (Sampling Info)
Samples
Nombre d'échantillons dans la mémoire.
Drum Samples
Nombre d'échantillons de batterie dans la mémoire.
Multisamples
Nombre de multiéchantillons dans la mémoire.
Mémoire disponible (Available Memory)
RAM Bank 1/2
La mémoire Sample RAM est partagée en deux banques de 16
Mo chacune. Le Pa1X est fourni avec une mémoire RAM de 16
Mo qui correspond à la banque 1. Vous pouvez ajouter une carte
(en option) de 16 Mo qui correspond à la banque 2 et donc dis-
poser de 32 Mo.
Note : Vous ne pouvez pas partager un échantillon entre deux ban-
ques. Il ne peut appartenir qu'à une seule banque.
Mono Time
Taille de mémoire restante de l'échantillon (en secondes). Cette
valeur est affichée pour les échantillons mono. Pour les échan-
tillons stéréo, divisez cette valeur par deux.
Bytes
Taille de mémoire restante de l'échantillon (en Octets). Cette
valeur est affichée pour les échantillons mono. Pour les échan-
tillons stéréo, divisez cette valeur par deux.
Infos de l'échantillon (Sample Info)
Selected Samples
Taille de l'échantillon sélectionné (dans les échantillons).
Samples
Nombre total d'échantillons dans la mémoire (dans les échan-
tillons).
Sampling Frequency
Fréquence d'échantillonnage de l'échantillon sélectionné (en
Hertz).
Mode opérationnel Sampling

Time Slice

La fonction Time Slice détecte l'attaque d'un Audio Groove
rythmique et le sectionne en échantillons de percussion indivi-
duels à affecter à des pistes de Style, Song Drum ou Percussion.
Un peu de théorie...
Analyse et traitement. Cette fonction détecte les attaques (par
ex. kick et snare) dans un Audio Groove rythmique (un échan-
tillon qui met en boucle un modèle de batterie) et sectionne
automatiquement l'Audio Groove en échantillons de percussion
individuels.
Les échantillons de percussion ainsi sectionnés sont automati-
quement affectés à un multiéchantillon qui à son tour est affecté
à un Son.
Avec le multiéchantillon généré, un échantillon séparé est affecté
à une note différente du clavier, à partir de Do#3. C'est ainsi
qu'en jouant une gamme chromatique ascendante, vous pouvez
recréer l'Audio Groove original.
De même, un MIDI Groove sera créé, contenant une séquence
de notes correspondante à celle des échantillons de percussion
sectionnés, dans le même ordre de l'Audio Groove original (le
MIDI Groove, par exemple, joue une gamme chromatique
ascendante à partir de Do#3 et supérieures).
Lorsque vous importerez ce MIDI Groove dans les pistes de per-
cussion d'un Style (voir dans "Import: Import Groove" à la
page 130), cette séquence vous permettra de régler le tempo de la
boucle rythmique sans influencer la hauteur des échantillons de
percussion.
Non seulement vous pouvez modifier uniquement le tempo de
la boucle rythmique sans influencer la hauteur, mais vous pou-
vez également :
modifier l'ordre dans lequel les notes jouent
modifier le timing
modifier le modèle des notes afin de recréer librement une
nouvelle boucle rythmique.
Sauvegarde. Après avoir procédé au sectionnement, vous pou-
vez sélectionner la commande Write dans le menu de la page
pour sauvegarder le Son basé sur les échantillons sectionnés et le
MIDI Groove contenant la séquence MIDI correspondante.
• Le Son est sauvegardé dans l'emplacement sélectionné dans le
secteur User de la mémoire interne. Vous pouvez le sélectionner
comme un Son normal et l'affecter à la piste Drum ou Percus-
sion d'un Style.
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Time Slice

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