Sharp 29H-FD1A Mode D'emploi page 49

Table des Matières

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Réglages et ajustements
MENU
ENTER
F 49
Fonctions clé du menu jeu:
1.
/
: Pour faire
monter ou descendre le serpent.
2.
/
: Pour déplacer
le serpent à gauche ou à droite.
3.
: Pour suspendre le jeu.
ENTER
4.
: Pour retourner au menu
MENU
JEU.
BALLOON
Règles
• Il y a un chasseur dans le coin supérieur gauche de l'écran. Il se déplace vers
le haut ou le bas.
• Le jeu se termine quand le chasseur a tiré tous les ballons s'élevant du bas de
l'écran.
• Le chasseur ne peut pas tirer les briques.
• Une pomme disparaît si elle a été tirée.
• Nombre total de phases: 3 (si vous terminez la phase 3, le jeu reprend à la
phase 1, tout en conservant le score.)
• Si vous atteignez le score maximal, l'écran FELICITATIONS apparaît.
Fonctions clé du menu titre:
1.
: Pour lancer le jeu.
ENTER
2.
: Pour retourner au menu
MENU
JEU.
Fonctions clé du menu jeu:
1.
/
: Pour faire
monter ou descendre le chasseur.
2.
: Pour préparer le chasseur
à tirer.
3.
: Pour tirer une flèche.
4.
: Pour retourner au menu
MENU
JEU.
BRAIN
Règles
• L'écran montre plusieurs cartes; certaines sont de face, et certaines de dos.
• Déplacez le curseur pour sélectionner une carte.
• Une pression de la touche [ENTER] retourne la carte sélectionnée et les
quatre qui l'entourent (au-dessus, en dessous, à gauche et à droite).
• La phase est réussie si toutes les cartes présentent le même côté (toutes de
face ou toutes de dos).
• Nombre total de phases: 2.
Exemple: écran de la phase 3

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