Sharp 29H-FD1A Mode D'emploi page 48

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DX-BALL
Règles
• Brisez des blocs avec une balle. Une fois tous les blocs brisés, vous pouvez passer à
la phase suivante.
• Au début du jeu, vous avez trois balles (vies). Si vous manquez une balle avec la palette
et que la balle tombe au sol, le nombre de vos vies baisse de 1. Le jeu prend fin si vous
perdez toutes vos vies.
• Le fait de briser un bloc particulier fait apparaître une icône spéciale en forme de
diamant.
• L'obtention d'un diamant spécial en déplaçant la palette entraîne des effets spéciaux sur
la palette et la balle.
• Une fois toutes les phases traversées, l'écran affiche "Victoire" pendant deux secondes.
• Nombre total de phases: 10
• L'écran du menu titre vous permet de choisir entre cinq niveaux de difficulté.
MENU
• Une fois que vous avez réussi toutes les phases, le jeu redémarre au niveau de difficulté
suivant.
Fonctions clé du menu titre:
1.
: Pour lancer le jeu.
ENTER
2.
/
ENTER
un niveau de difficulté.
3.
: Pour retourner au menu JEU.
MENU
Fonctions clé du menu jeu:
1.
: Pour tirer la balle/suspendre
ENTER
le jeu.
2.
/
palette à gauche ou à droite.
3.
: Pour retourner au menu JEU.
MENU
SNAKE
Règles
• Guidez le serpent à l'écran pour qu'il puisse manger une pomme.
• Si le serpent mange une pomme et que cela porte le score au-delà de 1000, la vitesse
du serpent augmente. (Trois vitesses sont offertes.)
• Le nombre de vies restantes diminue si le serpent frappe un mur ou son propre corps.
• Il n'y a toujours qu'une pomme affichée à l'écran.
• Un élément spécial apparaît au hasard; il entraîne des effets spéciaux s'il est mangé
par le serpent.
• Si vous atteignez le score maximal (25599), l'écran Félicitations apparaît.
Fonctions clé du menu titre:
1.
/
"PLAY", "OPTION" ou "QUIT".
• PLAY: Pour lancer le jeu.
• OPTION: Pour spécifier les options de
jeu.
• QUIT: Pour retourner au menu JEU.
2.
: Pour confirmer la sélection
ENTER
d'un élément.
3.
: Pour retourner au menu JEU.
MENU
: Pour sélectionner
: Pour déplacer la
: Pour sélectionner
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