Yamaha montage 6 Manuel De Référence page 5

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Parties normales (AWM2), Parties normales (FM-X) et parties de batterie
Parties normales (AWM2)
Reproduites de manière traditionnelle à partir du clavier,
ces parties se caractérisent par des hauteurs de ton standard
pour chaque touche et sont générées par la technologie AWM2.
Une partie normale est constituée d'un total de huit éléments.
En fonction des réglages effectués en mode Part Edit (Édition de
partie), tous ces éléments peuvent être audibles simultanément
ou bien retentir selon des plages de notes et de vélocité
spécifiques ou en fonction des réglages XA (Expanded
Articulation) effectués
(page
6).
L'illustration ci-contre montre un exemple de partie normale AWM2. Les six éléments étant distribués à travers la
plage des notes du clavier et la plage de vélocité, un élément différent retentit en fonction de la note jouée et de
la force de frappe au clavier. Dans la répartition de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au
clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu de clavier accentué. Dans la
répartition de notes, les éléments 1 et 2 sont audibles dans la plage inférieure du clavier, les éléments 3 et 4 dans la
plage moyenne et les éléments 5 et 6 dans la plage supérieure. Dans la répartition de la vélocité, les éléments 1,
3 et 5 retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de
jeu de clavier accentué. Pour comprendre ceci de manière pratique, considérons l'exemple d'une partie de piano
composée de six différents échantillons. Les éléments 1, 3 et 5 seraient les sons de piano interprétés de
manière atténuée dans les plages de note désignées, alors que les éléments 2, 4 et 6 seraient des sons joués
avec force, chacun dans sa plage de notes spécifiée. En fait, cet instrument est encore plus souple d'utilisation,
en cela qu'il autorise le recours à un total de huit éléments indépendants.
Parties normales (FM-X)
Ces parties sont également reproduites de manière traditionnelle à partir du clavier avec des hauteurs de ton
standard pour chaque touche mais elles sont générées par synthèse FM. Le son d'une partie normale FM-X est créé
par la modulation de fréquence d'une forme d'onde fondamentale par une autre forme d'onde. Un opérateur qui
génère une forme d'onde fondamentale est une « porteuse » alors qu'un opérateur qui module ces formes d'onde
est appelé un « modulateur ». La combinaison d'un certain nombre d'opérateurs est appelée un « algorithme ».
Lorsqu'un opérateur émet en sortie une forme d'onde sinusoïdale simple, aucun harmonique autre que le ton
fondamental n'est produit. Cependant, il est possible de créer des harmoniques en modulant la forme d'onde
avec d'autres opérateurs. La production d'harmoniques dépend du niveau de sortie du modulateur et des taux
de fréquence de la porteuse et du modulateur. D'autre part, la hauteur de ton de base est déterminée par la
fréquence de la porteuse et le niveau de sortie est défini par le niveau de sortie de la porteuse. La figure reproduite
ci-dessous illustre la méthode de base permettant de créer des sons FM à l'aide d'un synthétiseur analogique.
Opérateur
modulateur
Le taux de fréquence du
modulateur et de la porteuse
détermine la forme d'onde de
base, y compris les harmoniques
définis par l'oscillateur.
Opérateur de type
porteuse
La fréquence de la porteuse
détermine la hauteur de ton
de l'oscillateur.
Bien que l'illustration reproduite ci-dessus montre des formes d'onde générées par deux opérateurs, le
MONTAGE en possède huit. La combinaison d'un certain nombre d'opérateurs est appelé un « algorithme »
et ce synthétiseur possède des paramètres spécifiques pour le réglage de cet algorithme.
Parties de batterie
Les parties de batterie sont principalement des
sons de percussion/batterie affectés à des notes
individuelles du clavier (C0 à C6). Contrairement
aux éléments, les touches de batterie équivalent
à la note correspondante, ce qui signifie qu'il est
impossible de modifier leur plage de valeurs.
Un son de batterie ou de percussion spécifique
est attribué à chaque touche de batterie. Vous
pouvez créer différents types de parties de batterie en modifiant le son de batterie/percussion affecté à chaque
touche ainsi que les paramètres tels que la hauteur de ton ou le générateur d'enveloppe.
MONTAGE Manuel de référence
Vélocité
Le niveau de sortie du modu-
lateur détermine la fréquence
de coupure du filtre.
Modulation
L'enveloppe du modulateur
détermine l'enveloppe du filtre.
Le niveau de sortie
de la porteuse permet
de déterminer le volume
L'enveloppe de la porteuse
grâce à l'amplificateur.
détermine l'enveloppe de
l'amplificateur.
C0
Sons de batterie
individuels
(différents pour
chaque touche)
Élément 2
Élément 4
Élément 6
Élément 1
Élément 3
Élément 5
C1
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Motion Sequencer
Bloc Effets
Bloc Envelope Follower
Bloc Contrôleur
Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
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Utility
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iPhone/iPad connection
C6
5

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