Référence; Performance; Performance Play - Yamaha MX49 Manuel De Référence

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Performance

Référence
Performance
Une performance est généralement constituée de plusieurs voix, ce qui vous permet de les faire retentir en les
combinant de diverses façons. Vous pouvez par exemple produire un son riche sur le clavier en combinant deux voix
(des parties 1 et 2), ou reproduire plusieurs parties simultanément à l'aide d'un séquenceur externe ou de données
MIDI. Cette section explique tous les paramètres liés aux performances, divisés en six catégories (Performance Play
(Reproduction de performance), Performance Select (Sélection de performance), Performance Part Select (Sélection
de partie de performance), Performance Edit (Édition de performance), Performance Job (Tâche de performance) et
Performance Store (Stockage de performance)).

Performance Play

Cet écran correspond à l'écran supérieur ou principal de l'instrument. Il vous permet également de sélectionner/
reproduire la partie 1 ou 2, de reproduire différentes voix des parties 1 et 2 en une couche (fonction Layer) ou de
jouer une voix de la partie 2 avec la main gauche tout en jouant une autre voix de la partie 1 avec la main droite
(fonction Split).
Appelez l'écran Performance Play en appuyant plusieurs fois sur [EXIT]  Sélectionnez la partie 1/2
Procédure
avec les touches de curseur [u]/[d]  Sélectionnez Voice (Voix) à l'aide du cadran [DATA].
1
1 Numéro de la performance
Le numéro de la performance sélectionnée apparaît toujours dans cet écran à trois chiffres. Lors de la modification
des paramètres de performance, un point (.) apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. Ainsi, vous savez que la
performance actuelle a été modifiée, mais que les modifications n'ont pas encore été stockées. Pour stocker l'état tel
que modifié, exécutez l'opération Performance Store
2 Voix de la partie 1
3 Voix de la partie 2
Indique/détermine la voix attribuée aux parties 1 et 2 de la performance sélectionnée. La catégorie, le numéro et le nom
de la voix s'affichent dans l'ordre, de gauche à droite. Les voix utilisateur sont indiquées par un repère « u » au début
de leur nom. Lorsqu'une catégorie contient des voix utilisateurs, celles-ci sont répertoriées après les voix prédéfinies
de cette catégorie. Un curseur (
4 Indicateur 2 (Édition)
Lorsque la voix attribuée à la partie 1 ou 2 a été modifiée, cet indicateur apparaît à droite du nom de la voix. Vous savez
ainsi que la voix a été modifiée, mais pas encore enregistrée. Pour stocker l'état tel que modifié, exécutez l'opération
Voice Store
(page
53).
5 Icône du clavier
Lorsque vous jouez sur le clavier, cette icône apparaît à droite de la partie actuellement audible. Lorsque la fonction
Layer est active, cette icône apparaît à droite des deux parties, dans la mesure où les deux sont audibles. Lorsque la
fonction Split est active, l'icône apparaît au niveau de la partie 1 lorsque vous jouez dans la partie droite du clavier
(à droite du point de partage ;
page
MX49 MX61 MX88 Manuel de référence
Song/Pattern
AP
c
001:CncrtGrand
STR:081:AmbmPizza
(page
56).
>
) apparaît entre la catégorie et le numéro de voix de la partie sélectionnée.
45), et au niveau de la partie 2 lorsque vous jouez dans la partie gauche.
File
Utility
2
4
5
2
n
2 n
3
Remote
Performance
Performance Play
Performance Select
Performance Part Select
Performance Edit
Common Edit
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
Part Edit
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
Voice Edit
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
Performance Job
Initialize
Recall
Copy
Bulk
Performance Store
Informations
complémentaires
40

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