Structure De La Mémoire Des Performances; Édition D'une Performance Et Des Voix - Yamaha MX49 Manuel De Référence

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Structure de la mémoire des performances
L'instrument est doté de 128 performances stockées dans la mémoire utilisateur, qu'il est possible de remplacer
(page
17). Pour stocker une performance modifiée, vous devez écraser un des emplacements mémoire 1 – 128.
Édition d'une performance et des voix
Vous pouvez créer vos propres sons d'origine en modifiant les paramètres de performance et de voix. Dans l'écran
Performance Edit (Édition de performance), vous pouvez modifier les paramètres propres à chaque partie (paramètres
de partie) et les paramètres communs à l'ensemble des parties (paramètres communs). Dans l'écran Voice Edit,
vous pouvez modifier les paramètres liés à la voix toute entière. L'écran Voice Edit est uniquement disponible pour
les voix attribuées aux parties de performance.
Lors de l'édition de la voix, veillez à la stocker en tant que voix utilisateur distincte de la performance. Gardez à l'esprit
que lorsque vous stockez une performance, les paramètres de la voix ne sont pas stockés.
Voix 1
Paramètres de voix
Polyphonie maximale
La polyphonie maximale fait référence au nombre total de notes pouvant être entendues simultanément sur
le générateur de sons interne de l'instrument. La polyphonie maximale de ce synthétiseur est de 128 notes.
Lorsque le bloc du générateur de son interne reçoit un nombre de notes supérieur à la polyphonie maximale,
les notes jouées précédemment sont coupées. Gardez à l'esprit que cela peut se remarquer plus particulièrement
dans le cas des voix dépourvues de chute. En outre, lorsque des voix normales contenant plusieurs ondes sont
utilisées, il est possible que le nombre maximum de notes jouées simultanément soit inférieur à 128.
MX49 MX61 MX88 Manuel de référence
Performances
1
Performance 1
Partie 1
Voix
Paramètres de partie
Partie 2
Voix
Paramètres de partie
Partie 3
Voix
Paramètres de partie
Partie 16
Voix
Paramètres de partie
128
Stocker
Performance 128
Paramètres
communs
Structure de base
Structure de base
Bloc Contrôleur
Bloc Générateur de sons
Bloc Effets
Bloc Arpèges
Bloc Reproduction
de morceaux/motifs
Mémoire interne
Flux de signaux
MIDI/audio
Utilisation d'un
ordinateur connecté
Connexion à un
ordinateur
Création d'un morceau
à l'aide d'un ordinateur
Utilisation
d'applications iOS
Référence
Performance
Morceau/motif
File
Utility
Remote
10

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