Chronomètre; Applications; Jouer À Un Jeu; Lancer Une Application - Nokia 6350 Guide D'utilisation

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Les langues disponibles

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Si le téléphone est en mode veille à l'heure de l'alarme, il émet une tonalité et fait
clignoter le texte de la note (s'il y a lieu) ou Compte à rebours écoulé. Appuyez sur
n'importe quelle touche pour arrêter l'alarme. Si vous n'appuyez pas sur une
touche, l'alarme s'arrête automatiquement après 60 secondes. Pour arrêter
l'alarme et supprimer la note, sélectionnez Quitter. Pour redémarrer le minuteur,
sélectionnez Redém..
■ Chronomètre
Sélectionnez Menu > Organiseur > Chronomètre pour mesurer des durées ou
effectuer des relevés de temps intermédiaires ou de temps par tour. Vous pouvez
utiliser les autres fonctions du téléphone pendant que le chronomètre fonctionne.
Pour faire passer le chronomètre en arrière-plan, appuyez sur la touche de fin.
L'utilisation du chronomètre, ou son fonctionnement en arrière-plan, combinée
à l'utilisation d'autres fonctions, augmente la consommation d'énergie et réduit
la durée de la pile.

13. Applications

Pour gérer des applications et accéder à des jeux, en mode veille, sélectionnez
Menu > Applic. Ces fichiers peuvent être enregistrés dans la mémoire du
téléphone ou sur une carte microSD et organisés en dossiers. Aucune application
n'est installée sur cet appareil.
Pour formater ou verrouiller et déverrouiller de la carte mémoire, reportez-vous
à la rubrique « Carte mémoire », à la page 14.
■ Jouer à un jeu
Votre téléphone peut comprendre des jeux.
Sélectionnez Menu > Applic. > Jeux. Mettez en surbrillance le jeu de votre choix,
puis sélectionnez Ouvrir.

■ Lancer une application

Votre téléphone peut comprendre des applications Java. Aucune application n'est
installée sur cet appareil.
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