Garmin TACTIX 7 Manuel D'utilisation page 155

Table des Matières

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Direction of Fire : direction du tir, avec le nord à 0 degré et l'est à 90 degrés. Champ de saisie.
REMARQUE : la Direction of Fire est uniquement utilisée pour le calcul de l'effet Coriolis. Si vous tirez sur une
cible située à moins de 1 000 mètres, ce champ de saisie est facultatif.
Inclination : angle d'inclinaison du tir. Une valeur négative indique un tir vers le bas. Une valeur positive indique
un tir vers le haut. La solution de tir multiplie la partie verticale de la correction par le cosinus de l'angle
d'inclinaison afin de calculer la correction ajustée pour un tir vers le haut ou vers le bas. Champ de saisie.
Range : distance jusqu'à la cible, exprimée en yards ou en mètres. Champ de saisie.
Speed : vitesse d'une cible en mouvement, exprimée en miles par heure (mph) ou en kilomètres par heure (km/
h). Une valeur négative indique une cible qui se déplace vers la gauche. Une valeur positive indique une cible
qui se déplace vers la droite. Champ de saisie.
Champs liés au profil, propriétés de munition
Ballistic Coefficient : coefficient balistique du fabricant de vos munitions. Champ de saisie.
ASTUCE : lorsque vous utilisez l'une des courbes de traînée personnalisées Applied Ballistics, le coefficient
balistique affiche la valeur 1,000.
Bullet Diameter : diamètre des balles exprimé en pouces. Champ de saisie.
REMARQUE : le diamètre de la balle peut varier de celui mentionné dans le nom couramment utilisé. Par
exemple, une balle 300 Win Mag fait en réalité 0,308 pouces de diamètre.
Bullet Length : longueur de la balle exprimée en pouces. Champ de saisie.
Bullet Weight : poids des balles exprimé en grains. Champ de saisie.
Drag Curve : courbe de traînée personnalisée Applied Ballistics ou modèles de projectile standard G1 ou G7.
Champ de saisie.
REMARQUE : la plupart des balles de fusil longue-portée sont plus proches du standard G7.
Champs liés au profil, propriétés de l'arme
Muzzle Velocity : vitesse de la balle au moment où elle quitte le canon. Champ de saisie.
REMARQUE : ce champ est requis pour permettre à la solution de tir d'effectuer des calculs précis. Si vous
étalonnez la vitesse initiale, ce champ peut être automatiquement mis à jour afin d'obtenir une solution de tir
plus précise.
Output Units : unités de mesure de sortie. Un milliradian (mrad) correspond à 3,438 pouces à 100 yards. Une
minute d'angle (MOA) correspond à 1,047 pouce à 100 yards.
Sight Height : distance entre l'axe central du barillet du fusil et l'axe central de la lunette. Champ de saisie.
ASTUCE : cette valeur peut être facilement déterminée en mesurant la distance entre le haut du boulon et le
centre de la tourelle, et en y ajoutant la moitié du diamètre du boulon.
SSF - Elevation : multiplicateur linéaire pris en compte pour la mise à l'échelle verticale. Toutes les lunettes de
visée ne permettent pas un pistage parfait. Dès lors, la solution balistique nécessite une correction à mettre
en œuvre selon une lunette de visée spécifique. Par exemple, si une tourelle est déplacée de 10 mil mais que
l'impact est de 9 mil, l'échelle de la vision est de 0,9. Champ de saisie.
SSF - Windage : multiplicateur linéaire pris en compte pour la mise à l'échelle horizontale. Toutes les lunettes de
visée ne permettent pas un pistage parfait. Dès lors, la solution balistique nécessite une correction à mettre
en œuvre selon une lunette de visée spécifique. Par exemple, si une tourelle est déplacée de 10 mil mais que
l'impact est de 9 mil, l'échelle de la vision est de 0,9. Champ de saisie.
Twist Rate : distance parcourue par la rayure de votre barillet pour faire un tour complet. Le taux de torsion est
souvent fourni par le fabricant de l'arme ou du barillet. Champ de saisie.
Zero Height : modification facultative visant à impacter l'altitude à la portée zéro. Cette valeur est souvent
utilisée lors de l'ajout d'un suppresseur ou de l'utilisation d'une charge subsonique. Par exemple, si vous
ajoutez un suppresseur et que votre balle impacte la cible 1 pouce plus haut que prévu, la valeur Zero Height
est 1 pouce. Vous devez remettre cette valeur sur zéro dès que vous retirez le suppresseur. Champ de saisie.
Zero Offset : modification facultative visant à impacter la dérive à la portée zéro. Cette valeur est souvent
utilisée lors de l'ajout d'un suppresseur ou de l'utilisation d'une charge subsonique. Par exemple, si vous
ajoutez un suppresseur et que votre balle impacte la cible 1 pouce plus à gauche que prévu, la valeur Zero
Offset est -1 pouce. Vous devez remettre cette valeur sur zéro dès que vous retirez le suppresseur. Champ de
saisie.
Annexes
145

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